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Detonado - Tomb Raider: Anniversary

Ismael

CAPÍTULO 1 - PERU

FASE 1: MOUNTAIN CAVES (3 Artefatos / 1 Relíquia)

Durante a sequência seu Guia sobe por uma escada até a entrada da caverna e a escada quebra. Quando tiver controle observe seu Inventário e veja que possui 2 Pistolas (munição infinita) e Small Medipacks. Em "itens" possui seu Diário. Pode consultá-lo mas não ajuda muito. Durante todo o jogo vários "Checkpoints" serão efetuados. Escutará um "sino" e verá na tela a indicação disto. Nesta hora efetue SEMPRE um SAVE. Isto é muito importante. Use sempre slots diferentes para isto. Siga reto e suba em uma pedra branca. Pule e pendure no muro da parede. Ande para a direita (preste atenção no tutorial mostrado na tela) e pule pelo buraco da parede. Continue pela direita e posicione para pular de costas em cima de uma pedra branca. Suba nela e observe a área. Pule para a pedra do outro lado e pendure no muro da parede subindo até o topo. Aproxime da beirada da pedra e veja o indicativo para usar o "gancho". Conforme já fez na fase de Treinamento pule e acione rapidamente o gancho. Balance e pule para o outro lado. Suba a escada e veja a cena.


Aproxime de seu Guia e fale com ele. A porta da caverna está fechada. Deve localizar uma forma de abri-la. Volte um pouquinho, olhe para a porta e veja umas pedras à esquerda. Suba por elas e pule para a pedra mais alta. Olhe para a direita e veja o indicativo de usar o "gancho". Pule, acione o gancho, balance e pule para a pedra do outro lado. Olhe para a porta e veja os pequenos muros na parede. Pule para o 1º muro, ande para a esquerda e pule para o muro mais alto. Ande para a esquerda e pule para a plataforma. Suba nela e aproxime do botão dourado. Acione-o e veja a sequência. Consegue abrir a porta mais alguns lobos matam seu Guia. Quando tiver controle já está dentro da caverna. Siga, pise na placa de metal e aciona algumas armadilhas de dardos. Pode passar por elas de 2 formas. Observe o movimento dos dardos e na hora certa role por eles. Pode também desativar estas armadilhas. Olhe para a parede esquerda e veja que pode subir pelos blocos. Faça isto e conseguirá pendurar na chave dourada e abaixá-la. Desça para o bloco abaixo e dê um pulo de costas.

Contorne para a esquerda e veja a 2ª chave mais abaixo. Solte as mãos, pendure nesta 2ª chave e abaixe-a conseguindo desativar as armadilhas. Passe por elas e siga chegando em uma área com uma escada de madeira. Suba por ela e veja o buraco na ponte. Pule para o outro lado e siga para a esquerda. Pule por outro buraco e observe a área. Seu caminho normal seria pendurar na borda da parede esquerda e entrar em uma grande caverna. Antes de fazer isto olhe para a direita e veja uns blocos e uma caverna. Pule por estes 2 blocos e para a entrada da pequena caverna. Siga e observe o bloco e a entrada para outra caverna. Pule para o bloco e veja um item dentro da caverna. Tenha cuidado, este bloco "escorrega". Assim que começar a escorregar pule e pendure na entrada da caverna. Siga por ela e pegue o ARTEFATO (1/3). Olhe para a saída da caverna e veja a área onde estava. Pule para a beirada da parede, contorne para a esquerda e vá para o chão. Siga para o interior da caverna com cuidado e mate 3 morcegos. Siga para a esquerda e veja uma alcova.

Na entrada dela tem uma pedra. Suba nela e pule para os blocos no interior da alcova. Pegue o Large Medipack e retorne. Siga pela caverna e mate mais 3 morcegos que estão pendurados no teto da caverna. Observe a área e veja, em uma alcova à esquerda, um item. Na sua frente tem uma pedra que "escorrega". Deve escorregar e rapidamente acionar o "gancho" e ficar pendurada. Se cair e for para o chão mate 2 morcegos. Localize umas pedras e suba por elas. Use as bordas da parede e volte para tentar o pulo novamente. Uma vez pendurada posicione na corda subindo um pouco. Balance e pule para a borda da parede. Ande para a esquerda e pendure na borda acima. Ande para a esquerda e dê um pulo de costas pendurando na borda do outro lado. Desça para a borda abaixo, vá para a direita e ande até o final. Dê um pulo de costas e pendure na alcova. Suba e pegue o ARTEFATO (2/3). Pendure na beirada da alcova e desça pendurando na borda da parede. Vá para o chão e se ainda não fez mate os 2 morcegos. Observe a área perto de você e veja uma porta.

Vá até ela, acione a alavanca e passe. Chega em uma área com pontes de madeira. Ande para a direita e não vá para a área abaixo. Aproxime um pouco da ponte de madeira e 2 lobos aparecem na área abaixo. Mate-os usando a mira manual (alavanca direita pressionada) e siga pela ponte. Ela vai cair. Vá para o chão onde estavam os lobos e veja uma caverna à direita da ponte. Vá até lá e pegue o Small Medipack. Use a ponte quebrada e suba. Veja nesta área 2 pilastras, uma alcova na parede esquerda e a plataforma à direita. Fique pendurada nesta plataforma (mais para direita) e dê um pulo de costas. Pendure na borda da pilastra, vá para a direita e pule pendurando na beirada mais acima. Dê um pulo de costas e pendure na beirada da outra pilastra. Use rapidamente o "triângulo" pois LARA perde o equilíbrio pois usa só uma mão. Ande para a direita e pule para a alcova. Pegue o Small Medipack e volte para o chão. Suba novamente na plataforma e siga pela ponte de madeira (não cai).

Vá para a esquerda, suba na plataforma e observe esta área. Veja o grande buraco e uma corda pendurada. Dentro do buraco tem um urso. À direita pode ver as bordas da parede. Pendure nestas bordas e desça ficando em cima de uma pedra. Olhe para a caverna (esquerda) e veja o urso. Use a mira manual e acabe com ele. Entre na caverna do urso e veja uma porta fechada e uma alavanca. Acione-a, passe pela porta e pegue o ARTEFATO (3/3). Vá para o chão voltando na área dos lobos. Use a escada quebrada e retorne para esta área. Agora pule e pendure na corda. Gire, posicione LARA, balance e pule para a alcova. Pegue o Large Medipack e vá para a beirada da alcova. Pule para o lado direito e torne a pendurar na corda. Balance e pule para o outro lado. Ande para a esquerda e vá atrás da última pilastra. Pegue o Large Medipack e desça a rampa. Suba a escada e vá para a direita observando o buraco e a barra de ferro na parede esquerda. ule e pendure nesta barra. Balance e pule para o outro lado. Suba pelos blocos da parede e pela escada chegando em uma área cheia de armadilhas de dardos. Aproxime de cada uma delas e veja o movimento dos dardos.

Na hora certa passe por eles. No final do corredor pisa em uma placa de ferro. A grande porta na sua frente não consegue abrir. Deve liberar 2 trancas desta porta. Olhe para a parede esquerda e veja as bordas para subir. Use-as e ao chegar ao topo escuta o uivo de lobos. Siga o corredor com cuidado e mate o lobo que aparece à esquerda. Olhe para a parede e veja as bordas. Suba por elas e vá para a direita vendo um dos pêndulos da tranca da porta. Pule e pendure no pêndulo. Ele abaixa. Agora deve ser rápida pois este pêndulo vai voltando lentamente. Volte para o chão e siga o corredor até o final. Olhe para a esquerda e veja 3 barras de ferro na parede. Use estas barras e vá para o outro lado. Neste corredor tem mais 2 lobos. Mate-os e siga até o final do corredor. Olhe para a parede direita e veja as bordas. Use as 2 bordas e suba. Dê um pulo de costas e pendure na barra de ferro. Ela gira e fica de frente para o 2º pêndulo da porta. Pule para ele e abaixe-o. Volte para o chão e pise na placa. Se fez isto em bom tempo a porta abre. Caso contrário repita os procedimentos.

Antes de passar por ela use novamente as bordas da parede esquerda e suba. Vá até o final do corredor e use novamente as 3 barras de ferro. Siga o corredor até o final e agora deve ser rápida. Use as bordas da parede e pule de costas para a barra de ferro. Assim que ela começar a girar pule e agarre na borda da outra parede (fique com a alavanca esquerda para baixo). Ande para a esquerda e pule para a barra de ferro. Ande um pouquinho para a direita e posicione LARA. Balance e pule para a pequena beirada da parede. Pule para a beirada acima, ande para a direita e dê um pulo de costas pendurando na barra de ferro. Balance e pule para a beirada da parede do outro lado. Suba e pegue a RELÍQUIA (1/1), o KILLER WHALE BOTTLE. Pendure na borda da plataforma e use a borda da parede para descer. Agora passe pela porta e o Menu de Estatística aparece mostrando o fim desta fase. SALVE O JOGO.

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FASE 2: CITY OF VILCABAMBA (1 Artefato)

Assim que subir as escadas um grande urso aparece. Pode combatê-lo usando os Combos que aparecem na tela ou voltar correndo e subir pelas bordas da parede. Use a área de cima para mirar (manualmente) e acabar com ele. Volte a subir as escadas, siga o corredor e veja o buraco. Pule para o mastro de madeira e escorregue até o chão. Ande pela área e pegue um Small Medipack. Aproxime do outro mastro de madeira e veja a borda da parede com algumas plantas. Pendure nela e vá para a esquerda. Pule as plantas e pendure na borda acima. Posicione e pule para o mastro de madeira. Suba, posicione e pule para a plataforma saindo do buraco. Passe pela porta e desça as escadas. Assim que chegar ao final olhe para a esquerda e mate 2 lobos. Siga para a área da piscina com as cabanas e assim que descer o último degrau um urso aparece. Suba a escada e mate-o.

Observe esta área e registre um portão de madeira com um painel na parede perto dele. Necessita achar uma chave para usar aqui. Caia na piscina e aprenda a usar os comandos na água ("bola") para mergulhar, ("X") para subir e ("triângulo") para nadar rápido. Mergulhe até o fundo e observe os cantos da piscina. Em um deles acha um Small Medipack (difícil de ver). Torne a subir e restaure seu fôlego. Mergulhe e nade rápido pelo túnel fazendo uma curva para a direita. Nade até o final, chegando perto de uma alavanca. Acione-a e suba rapidamente saindo da piscina. Você está dentro de uma cabana. Localize o portão de madeira e perto dele tem uma alavanca na parede. Acione-a e abra o portão fazendo uma ligação com a área da piscina. Suba a escada e dê um pulo para a janela da cabana do outro lado. Na sua frente tem uma tábua de madeira. Ao pisar nela cai no chão.

Localize um caixote e puxe-o. Posicione-o embaixo do buraco da parede e suba. Pegue o Small Medipack e volte para o chão. Atire no controle do portão de madeira e faça uma ligação com área da piscina. Siga pela área onde o caixote estava bloqueando e pegue do chão a Shotgun Ammo e a Village Key. Pegue o caixote e leve-o para esta área. Suba nele, na plataforma e pegue mais Shotgun Ammo e outro Small Madipack. Volte para o chão e leve o caixote para fora da cabana. Encoste este caixote no poste que está entre as 2 cabanas. Suba no caixote e na base do poste. Pule e agarre neste poste. Suba até o topo e pule para a beirada do muro. Mate 2 morcegos e observe a área. Pule para a barra de ferro, balance e vá para o outro lado. Pule e use o gancho. Balance e pule agarrando na beirada da parede. Vá para a esquerda e veja barras de ferro. Use-as e pule para o chão, perto do lago. Rapidamente mate 2 morcegos e pegue o ARTEFATO (1/1). Use o teto da cabana, escorregue e volte para o chão. Agora aproxime daquele portão fechado e do painel da parede. Acione-o e use a Village Key no painel. Passe pelo portão e mate 2 lobos. Siga com cuidado e mate mais um lobo.

Siga até chegar perto de um grande portão duplo fechado. o lado dele existem 2 passagens. Siga pela passagem da direita chegando perto de uma piscina. Caia na água, mergulhe e pegue um Small Medipack (centro da piscina). Saia da água, contorne a piscina e pule pendurando na beirada da parede. Dê mais um pulo e pendure na borda do azulejo com desenho. Vá até o final (pela esquerda) e pule pendurando na borda acima. Vá para a esquerda, até o final e pule pendurando na borda do azulejo do outro lado. Ande para a esquerda e suba na plataforma da passagem. Siga por ela, suba a rampa e ao chegar na parte externa mate 2 morcegos. Pule na plataforma do outro lado e siga chegando na área acima dos portões. Veja a viga de madeira na sua frente. Pule e pendure nela vendo a cena. Consegue desobstruir a 1ª tranca do portão. Vá para o chão e desça para a área do portão. Use as bordas da parede que estão localizados acima das passagens. Agora siga pela passagem da esquerda chegando perto de outra piscina. Dentro dela não tem nada. Contorne-a e pule para a plataforma do outro lado.

Pule para a borda da parede, ande para a direita e pule para a outra borda. Ande bem para a direita e dê um pulo de costas pendurando na borda da plataforma. Suba e siga pela passagem. Suba a rampa e mate 3 morcegos. Pule para a plataforma do outro lado, siga e pule para a viga de madeira. Veja a cena e o portão abre. Volte para o chão e passe por ele. Siga pelo corredor até chegar na parte externa. Pule para a plataforma do outro lado e veja a indicação de como efetuar seu próximo pulo. Antes de fazer isto escorregue até o chão. Saque suas pistolas e mate um lobo. Ande pela área e pegue Shotgun Ammo. Nesta área tem um caixote. Leve-o até abaixo de sua entrada aqui e suba. Torne a pular para a plataforma do outro lado e prepare-se para o pulo. Assim que começar a escorregar pule e pendure na barra de ferro. Balance e pule para o outro lado. Veja a ponta da coluna, posicione e pule para ela. Use o ("triângulo") e ajuste LARA. Dê outro pulo e vá para o outro lado.

Siga o corredor chegando perto de outro buraco. Pule e agarre na borda da parede. Vá para o chão e aproxime da pilastra de madeira. Pule e pendure na barra de ferro. Balance e pule para a borda da parede (esquerda). Posicione e pule para a borda mais acima. Ande para a esquerda, posicione no meio da plataforma e veja os dardos. Observe o movimento dos dardos e na hora certa suba. Saia da área de perigo, gire e observe o bico da pilastra de madeira. Posicione, e na hora certa pule para o topo dela. Ajuste LARA e pule para o outro lado. Siga o corredor e o Menu de Estatística aparece. SALVE O JOGO.

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FASE 3: THE LOST VALLEY (2 Artefatos / 1 Relíquia)

Está na área de uma catarata e um grande mecanismo de madeira. Vá para o chão com muito cuidado e mate dois lobos. À esquerda do lago tem umas pedras. Vá até lá e pegue um COG. Caia no lago, fique de costas para a catarata e mergulhe localizando um túnel. Siga rápido por ele e ao chegar ao final saia da água. Pegue um Small Medipack e volte para a água e pelo túnel saindo do lago. Suba nas pedras onde pegou a roda dentada e observe a borda da parede perto da catarata. Pule para ela, suba e pegue a Shotgun Ammo. Nesta área tem uma borda na parede perto das plantas. Pendure nela, vá para a direita e pule para o outro lado (após as plantas). Contorne para a direita e suba até o topo. Veja o rio e um pequeno túnel ao lado dele. Passe por este túnel chegando perto de uma ponte quebrada. Pule para o outro lado e pendure na borda da parede direita. Pule para a borda acima e dê um pulo de costas.

Observe a área e veja a ponte presa por 2 cordas. Mire nas cordas e atire. A ponte cai no rio e aparece uma barra de ferro. Pendure na borda da parede, ande para a esquerda e dê um pulo de costas pendurando na barra de ferro. Balance e pule para a beirada da passagem. Suba e siga pelo túnel até chegar perto de um buraco. Veja o indicativo para usar o "gancho". Pule, use o gancho, balance e vá para o outro lado. Olhe para a parede direita e pendure na sua borda. Ande para a esquerda e suba 2 vezes. Vá para a direita, posicione e pule para a borda do outro lado. Siga pelo túnel e atravesse a ponte de madeira. Nesta área pegue a 2ª COG. Mate 2 morcegos e olhe para a ponte. Mire e atire nas suas cordas. Libera um gancho. Observe a roda girando e veja uma barra nela. Na hora certa pule e pendure nesta barra. Balance e na hora certa pule para a beirada da estrutura na rocha do outro lado. Vá para a direita e pule para a beirada acima. Ande para a direita e suba mais uma vez. Posicione e dê um pulo de costas. Suba e siga pelo túnel localizando uma chave na parede. Acione-a e abre uma comporta embaixo da água, no rio. Volte para a entrada do túnel e pendure na sua borda.

Vá bem para a direita e solte as mãos pendurando na borda da parede. Vá para a direita, posicione e pule para a borda do outro lado (já fez este pulo antes). Suba e siga pelo túnel. Veja o gancho liberado na sua frente. Ignore-o e pendure na borda do túnel. Desça e pendure nas tábuas da ponte observando uma abertura nas pedras à direita. Posicione e pule para esta abertura. Suba e siga agachada até poder ficar em pé. Pegue o Large Medipack e a arma Shotgun. Deve ter 40 balas de munição, o máximo que ela comporta. Posicione e pule para a água. Veja a cena. A correnteza te leva de volta para o lago no início da fase. Saia da água com cuidado pois 3 lobos te atacam. Pode usar a Shotgun e acabar com eles. Observe as rodas e a grande escada perto delas. Suba por esta escada. Aproxime do painel e coloque uma roda dentada. Acione a chave e uma parte do mecanismo começa a funcionar. Observe a barra de ferro que gira perto de você. Posicione e na hora certa pule e pendure nela.

Observe as barras da outra roda. Quando for possível pule para uma delas. Espere a barra posicionar na direção da escada e pule na hora certa pendurando nesta escada. Suba e use a 2ª roda dentada no painel. Acione a chave e o mecanismo funciona parcialmente. Ainda falta uma 3ª roda dentada. Vá para a direita da alavanca e pendure na borda da parede. Ande para a direita, pule o buraco e continue pela direita. Posicione e pule para a borda acima. Posicione e dê um pulo de costas ficando em cima da plataforma de madeira. Observe a área e veja uma corda pendurada. Ao lado dela pode ver a borda da parede. Pule e pendure nesta borda. Vá para a direita e veja uma abertura na parede mais abaixo. Largue as mãos e agarre na sua borda. Entre no buraco, vá até as tábuas de madeira e pegue um Large Medipack. Nesta área tem um buraco. Escorregue por ele e volte para a área do lago. Repita seus pulos e volte até o 2º painel. Torne a ir para a plataforma de madeira, pule para a borda da parede e aproxime da corda. Vá para a borda acima, dê um pulo de costas e pendure na corda.

Posiciona bem LARA (de costas onde colocou a 2ª roda), fique bem no final da corda e balance bem, para ganhar altura. Na hora certa pule e pendure na borda da parede. Vá para a direita, até o final, e pule para a pequena borda à direita. Vá para o chão e a escada que tem nesta área cai deixando aparente uma barra de ferro. Ignore-a por agora e siga pelo túnel. Passe pelas pedras e siga com muito cuidado. Será atacado por um urso. Acabe com ele e veja a estrutura de madeira na pedra. Suba até o topo dela e pegue 50 Caliber Pistol Ammo. Desta área localize o telhado inclinado da cabana na área mais abaixo. Deve posicionar bem LARA, pular para este telhado, escorregar e pular para a beirada da estrutura que está bem abaixo de você. Quando conseguir vá para a esquerda e posicione para dar um pulo de costas na caverna que tem na parede. Pule e entre nesta caverna pegando o ARTEFATO (1/2). Pode ver um Medipack através das madeiras. Vamos pegá-lo daqui a pouco. Volte para o chão e torne a subir até o topo da estrutura de madeira nas pedras. Observe a área e veja 2 mastros de madeira e a borda da parede à esquerda. Pule para esta borda e vá para a direita. Pule para a borda acima e posicione. Pule de costas e fique no topo do 1º mastro ajustando LARA ("triângulo"). Pule para o topo do 2º mastro e dele pule para o buraco da parede. Vá para o outro lado e escorregue pelas tábuas.

Olhe para a direita e veja 2 mastros, um maior e um menor. Suba no mastro maior e posicione de costas para o mastro menor. Pule para o topo deste mastro (ajuste) e pule para o buraco da parede. Ande pelas tábuas e veja, à esquerda, 2 barras de madeira na parede. Pule para elas e vá para o chão. Pegue o Small Medipack (que viu anteriormente) e use o mesmo caminho para voltar até a plataforma de madeira. Retorne para a área dos 2 mastros de tamanho diferente e agora siga o caminho. No chão tem Shtogun Ammo. Só conseguira pegar esta munição se a quantidade de suas balas estiverem entre 31 e 32. Caso contrário espere para recolher esta munição mais tarde. Observe a área e veja a tábua de madeira inclinada. Deve escorregar por ela, pular e pendurar na borda da parede. Ande para a direita e pule para a madeira que está junto da parede. Nesta área tem mais Shotgun Ammo. Veja a barra de ferro e pule para ela. Balance e pule para a borda da parede. Suba e observe a área. Pule para a borda da parede e vá bem para a esquerda. Dê um pulo de costas e rapidamente vá para a direita. Desça na plataforma e mate 2 morcegos. Pegue o Large Medipack e observe a parede oposta. Pule para a borda mais alta e vá bem para a direita. Desça 2 vezes e vá para a esquerda. Dê um pulo de costas pendurando na borda de um buraco. Entre nele e pegue o Large Medipack. Volte para a borda do buraco e pule pendurando na borda da parede. Vá para a direita e suba 2 vezes. Vá bem para a esquerda e dê um pulo de costas retornando para a área anterior. Siga o caminho e passe agachada pelo túnel. Siga até chegar perto de umas tábuas.

Ao pisar elas quebram e você escorrega chegando em um grande vale. Observe uma grande pedra à esquerda de sua chegada. Assim que andar pela área será atacada por 3 Velociraptors. Suba rápido nesta pedra e use sua Shotgun neles. Quando limpar a área pegue do chão 50 Caliber Pisto Ammo e o Small Medipack que está perto de uma pequena cascata. Assim que começar a andar mais 4 Velocirators aparecem. Existem mais itens para pegar aqui. Voltaremos depois. Corra até a pedra e acabe com todos assistindo a sequência com atenção. Um enorme Tiranossauro Rex aparece e deverá acionar 3 botões que aparecem na tela. Faça isto rapidamente ("bola", "R1" e "X"). Quando tiver controle deverá enfrentar esta fera e sua tarefa é complicada. Poderá fazer isto de 2 formas. Sem correr nenhum risco corra e localize 2 estruturas com estacas no seu topo. No centro das 2 estruturas (mais para a direita) existe uma "zona morta". Corra para esta área, pule e fique protegida aqui. Agora poderá mandar bala no Tiranossauro Rex e acabar com ele sem correr nenhum risco. A outra forma de enfrentar este monstro é mais emocionante. Repare que à direita da tela aparecem 2 barras.

A barra superior representa a saúde do Tiranossauro Rex e a barra inferior representa seu grau de fúria. Para facilitar sua vida entre no Menu Principal, vá em OPTIONS e em CONTROLS. Selecione a opção TARGET LOCK e escolha "ADVANCED TOGGLE". Corra sempre e evite ficar perto do monstro. Vá mirando, use suas pistolas e atire até que sua barra de fúria fique cheia. Quando isto acontecer deve usar o Combo "Adrenaline Dodge". Pare de atirar e mire no monstro que corre em sua direção. Quando a imagem dele ficar fora de foco use a alavanca esquerda (para a direita ou esquerda) junto com a "bola". Duas "miras" aparecem no seu alvo. Espere estas miras juntarem e aí atire pra valer. Isto não é muito fácil e fica a seu critério a escolha de seu ataque. Esta técnica deve ser bem treinada pois os grandes "chefes" deverão ser eliminados desta forma. Quando acabar completamente com a vida do Tiranossauro Rex assista a sequência com atenção. Vão aparecer na tela 2 botões para serem acionados rapidamente ("bola" e "R1"). Quando terminar com o monstro melhor SALVAR O JOGO. Ande pela área e recolha um Small Medipack (perto do monstro) e 2 grupos de 50 Caliber Pistol Ammo.

Quando terminar suba no Templo onde o monstro caiu chegando perto de uma piscina. Finalmente pegue a 3ª COG e caia na água. Localize, no lado direito de sua entrada, um túnel. Mergulhe e nade rápido. Ao chegar ao final suba e saia da água. Nesta área tem um mastro de madeira. Suba por ele e pule de costas para uma plataforma. Suba pelas 2 bordas da parede e vá bem para a esquerda. Pule para a abertura da parede e dê um pulo de costas ficando no topo do mastro de madeira. Posicione e pule para a borda da parede. Suba para a outra borda e vá para a esquerda. Dê um pulo de costas e pendure na abertura. Suba e chega no teto do Templo. Vá para a direita e contorne a área pegando um Small Medipack. Volte e suba na área mais alta. Vá para o outro lado e observe as plataformas formando um semicírculo. Deve pular por elas com cuidado até chegar perto do mastro de madeira. Suba nele, posicione e pule de costas para a passagem à direita. Vá para o outro lado e observe está área.

Pule para a 1ª borda da parede, vá para a esquerda e pule para a 2ª borda. Vá para a esquerda, contorne tudo e dê um pulo de costas para a grande plataforma de madeira. Está acima do vale onde matou os Velociraptors. Vá até o final desta plataforma, escorregue e pule rapidamente agarrando no mastro de madeira. Suba um pouco, posicione e dê um pulo de costas para a abertura da parede. Vá para o chão, siga e pegue o Small Medipack. Siga para a direita e chega em uma área com o chão cheio de galhos. Pise nele e siga pela abertura à direita. Saia com cuidado e olhe para a direita. Desça na plataforma de madeira e pegue o Small Medipack. Vá para o chão (retorna na área do vale) usando a pedra branca. Contorne a área pela esquerda e ao chegar perto de 2 cascatas pegue o Small Medipack. Continue contornando a área até chegar perto das construções. Vá para o meio delas e pegue o Large Medipack. Retorne para a pedra branca e suba na plataforma de madeira. Suba na pedra e entre na passagem com o chão cheio de galhos. Use os blocos de pedra da parede e suba chegando perto de uma ponte de madeira quebrada. Pule para o outro lado (ajuste com o "triângulo") e entre na construção pegando um Large Medipack. Saia e olhe para a direita vendo a coluna com bordas mais salientes.

Pule para a borda da coluna e vá para a esquerda. Solte as mãos e pendure na borda mais baixa. Ande para a esquerda (só um pouquinho) e pendure na borda de cima. Posicione para a esquerda e pule pendurando na borda do outro lado. Ande para a esquerda e pendure na borda acima. Dê um pulo de costas e suba. Observe a área e veja uma pedra "escorrega" e após ela uma área oval da construção. Tome distância, corra e pule para esta área. Olhe para baixo e localize um item no chão. Desça com cuidado e pegue o ARTEFATO (2/2). Suba na plataforma de onde veio (a mais baixa) e pule para o outro lado. Retorna na construção após a ponte quebrada. Use novamente as bordas da parede e retorne até a pedra "escorrega". Observe bem, veja as 2 pedras e as barras de ferro. Pule para a 1ª pedra, escorregue, pule para a 2ª pedra, escorregue e pule para a barra de ferro. Balance, pule para a outra barra, balance e pule para a 2ª barra. Vá para a plataforma de madeira e siga pulando para a outra plataforma. Entre no túnel, vá para a área mais baixa e siga para a esquerda até chegar em uma bifurcação. Continue pela esquerda e veja a rampa na sua frente. Escorregue e pule pendurando na borda da parede.

Posicione e dê um pulo de costas pendurando na borda do outro lado. Desça para a borda mais baixa e vá para a direita, até o final. Dê um pulo de costas e vá para cima da plataforma de madeira. Observe a área abaixo (já esteve aqui) e veja as 2 bordas da parede. Pendure na 1ª borda e desça para a 2ª borda. Dê um pulo de costas e pendure na barra de ferro. Balance e pule para a plataforma de madeira. Pegue a Shotgun Ammo e veja as 2 tábuas de madeira inclinadas. Pule para a 1ª tábua, escorregue, pule e pendure na borda da parede. Ande para a esquerda e pule para a borda acima. Posicione e pule para a outra rampa. Escorregue e pule agarrando na borda da parede. Pule para a borda acima e ande para a direita. Pule novamente e pendure na outra borda. Pule e suba na plataforma de madeira. Agora, se puder e se não fez isto antes, pegue mais Shotgun Ammo. Desça a escada e aproxime novamente dos 2 mastros de madeira. Suba no mastro maior e posicione. Pule para o topo do mastro menor e dele pule para a abertura da parede. Escorregue pela rampa de madeira e use a estrutura para chegar até o chão. Está de volta na área onde matou o urso. Retorne o caminho pelas pedras chegando na área da cascata. Dê um pulo no lago e saia da água. Suba a escada onde colocou a 1ª roda dentada e use as barras de ferro. Pule para a escada chegando na área onde colocou a 2ª roda dentada. Pendure na borda da parede à direita da chave e vá para a direita até poder pendurar na borda acima.

Pule de costas e vá para a plataforma de madeira. Observe a roda girando e junto com ela uma pequena plataforma de madeira. Na hora certa pule para esta plataforma, corra e pule para a plataforma em frente. Coloque a 3ª roda dentada no painel e acione a chave. Veja a sequência onde uma passagem surge atrás da catarata. Pule no lago e saia da água. Vá para a esquerda da catarata e suba nas pedras (onde pegou a 1ª roda). Pule para a borda da parede e suba até o topo. Pule para a borda do outro lado, contorne a área e suba para o topo da catarata. Passe agachada pela tora de madeira e siga pelo túnel ao lado do rio. Ao chegar perto do rio observe a água e veja que a correnteza está mais calma. Caia na água e, na parede oposta, tem um túnel que já abriu as grades acionando uma chave. Achar este túnel é meio chato. Na figura abaixo tem uma noção de sua localização.



Mergulhe, entre no túnel e nade até o final dele. Saia da água e pegue a RELÍQUIA (1/1), o KERO MUG. Retorne para o rio, nade até os portões e saia da água pela margem da direita. Passe agachada pela tora de madeira e pule na água voltando para o lado. Agora siga pela passagem atrás da catarata e veja o Menu de Estatística SALVANDO O JOGO.

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FASE 4: TOMB OF QUALAPEC (2 Artefatos)

Siga pelo corredor até chegar perto de um buraco. Observe os 3 mastros de madeira e a barra de ferro na parede. Na área abaixo não tem nada. Se cair use as bordas da parede para retornar. Pule para o topo do 1º mastro e dele pule para a barra de ferro. Balance e pule para o topo do 2º mastro. Posicione, pule para o topo do 3º mastro e para a plataforma da direita. Pule para a abertura e siga o corredor chegando em uma sala com um pedaço de chão cheio de pinturas. Observe a área e veja na sua frente uma rampa. Vá devagar e com muito cuidado por ela. Uma enorme pedra rola. Volte correndo e vá para a lateral fugindo desta pedra. Repare que 3 portões surgiram na rampa e que o chão colorido quebrou mais um pouco. eja que uma pilastra alta, com uma plataforma, ficou livre na área abaixo e que à esquerda e à direita da sala existem passagens. Pule para a plataforma da pilastra e olhe para o chão, à direita. Veja uma marca mais clara no chão. Suba no chão desenhado e vá até o outro lado vendo as bordas da parede.

Use estas bordas e vá para o chão. Ande pela área e pegue 50 Caliber Pistol Ammo. Repare no caixote e na pilastra liberada que pode empurrar. Leve a pilastra até a marca mais clara do chão e deixe-a lá. Pegue o caixote e coloque-o junto da parede com as bordas. Suba no caixote e use as bordas da parede para retornar. Posicione e pule para a plataforma da pilastra. Dela pule para a passagem. Siga o corredor e pegue do chão Shotgun Ammo. Observe a armadilha de dardos e a barra de ferro. Na hora certa pule para a barra. Balance e pule para a borda da parede. Pule para a borda da esquerda e observe o corredor. Veja as armadilhas e as bordas dos 2 lados. Observe o movimento dos dardos e quando for possível pule para a borda à esquerda. Posicione e dê um pulo de costas indo para o outro lado. Posicione e na hora certa pule para a direita grudando na grade escura. Espere o momento certo e efetue outro pulo. Ao chegar ao final do corredor vá para a borda mais baixa. Dê um pulo de costas e fique no topo do mastro. Pule para o chão e pegue o Small Medipack. Siga o corredor e pegue outro Small Medipack.

Observe as armadilhas de dardos e passe por elas na hora certa. Continue seguindo o corredor, passe por mais armadilhas e chega em uma área toda destruída. Use o "gancho" e pule para a escada quebrada do centro da sala. Veja que à esquerda tem um mastro de madeira. Pule para ele, suba e posicione. Dê um pulo de costas e pendure na barra de ferro. Balance e segure na borda da parede. Suba para a plataforma de madeira, ande por ela e pegue 50 Caliber Pistol Ammo. Veja a chave na parede. Posicione e pule pendurando na borda acima desta chave. Solte as mãos esegure na chave. Seu peso abaixa a chave e um dos portões abre naquela rampa da pedra. Vá para o chão e volte para o corredor. Torne a passar com cuidado pelas armadilhas de dardos. Siga e veja que novas armadilhas surgiram no corredor, uns pêndulos. Estude o movimento dos dardos e dos pêndulos, fique mais para um dos lados e passe na hora certa. Quando passar pelas armadilhas pegue suas armas. Um Velociraptor aparece na sua frente. Mate-o e siga o corredor até a próxima armadilha. Na hora certa pule para o topo do mastro e depois para o outro lado, agarrando na borda da parede. Pule para a esquerda e veja mais armadilhas no corredor. Pule na hora certa para a esquerda e pendure na grade. Dê um pulo de costas e pendure na borda do outro lado.

Desça para a borda mais baixa e siga para a direita. Suba para a borda mais alta e na hora certa pule pelas armadilhas até chegar no final do corredor. Dê um pulo de costas e pendure na barra de ferro. Balance e pule passando pelas últimas armadilhas. Siga o corredor retornando para sala do chão colorido. Olhe para a esquerda e veja os blocos em destaque na parede. Pule para o 1º bloco e pule para o 2º bloco. Vá para a direita e pule no bloco do outro lado. Ande um pouquinho para a esquerda e pule subindo na plataforma. Veja o mastro na sua frente. Pule e pendure nele. Suba um pouco, posicione e pule de costas para o teto da rampa dos portões. Olhe para a sala e veja o grande prato dourado e uma argola liberada. Neste prato tem outra argola que deve liberar. Use a mira manual e atire. Fique bem na beirada da plataforma e dê alguns tiros para conseguir liberar a argola. O prato cai no chão. Deve usar agora as 2 argolas. Pule e pendure na 1ª argola. Balance bem e na hora certa pule acionando novamente o "gancho".

Posicione LARA (desça um pouco), balance bastante e na hora certa pule para a abertura da parede. Vá até a chave, acione-a e consegue abrir o 2º portão da rampa da pedra. Pendure na borda da abertura e vá para o chão, perto da passagem. Use as bordas da parede e vá para a área abaixo. Agora a outra pilastra está também liberada. Vá até a 1ª pilastra liberada e mova-a para o lado oposto, colocando-a o mais perto possível da outra passagem. Pegue a 2ª pilastra e coloque-a um pouco mais à frente da marca mais clara do chão. Use as bordas da parede e volte para o chão colorido. Observe o posicionamento das 2 pilastras na figura abaixo. 



Use-as e vá para a passagem do outro lado. Siga o corredor até chegar perto do buraco do chão. Pendure na borda deste buraco e vá para a borda mais baixa. Vá para o chão e ande para o outro lado. Pegue o ARTEFATO (1/2) e volte. Pendure no mastro de madeira, posicione e pule de costas retornando para seu ponto anterior. Observe as armadilhas e na hora certa pule para o topo do mastro (A).



Dele pule para a borda da parede esquerda (B). Ande para a direita e veja os dardos. Na hora certa pule para a borda do outro lado (C). Posicione e pendure na borda abaixo (D). Vá para a direita, posicione e pule de costas para o topo do mastro (E). Pule para a borda e siga o corredor. Chega na sala da outra chave. Bem á esquerda tem Shotgun Ammo. Pegue-a se necessitar. Siga até a chave e o chão cai. Você vai para dentro do buraco. Será atacada por 2 lobos. Acabe com eles e observe a área.

Na lateral tem uma rampa de madeira. Suba por ela e localize uma alcova (no centro) onde tem um caixote. Pegue este caixote e jogue-o no chão. Coloque este caixote junto da pilastra à direita (olhando para chave). Suba no caixote e pule para a borda da pilastra. Suba para a outra borda e posicione. Pule de costas para a madeira que está atrás de você. Gire, posicione e pule para a outra madeira. Suba, posicione e pule de costas para a borda da pilastra. Vá para a direita, posicione e dê um pulo de costas para a barra de ferro. Balance e pule para a plataforma. Pendure na borda da parede, vá para a borda acima e posicione. Dê um pulo de costas para a a madeira que tem nesta área. Posicione LARA de costas para a parede conforme mostra a figura abaixo. 



Pule e entre na abertura da parede. Pegue o ARTEFATO (2/2) e pendure na mesma borda de onde veio. Vá para a direita e solte as mãos pendurando na borda da parede. Vá para a borda mais alta e torne a pular para o pau de madeira. Suba até o topo, posicione e agora pule para a borda que esta acima da chave. Solte as mãos e pendure na chave. Finalmente consegue abrir o último portão da rampa. Observe que à direita tem uma barra de ferro. Pule para ela, balance e pule para a borda da parede. Vá para a esquerda e pendure na borda acima. Vá para a direita e pendure na borda da abertura da parede. Entre na abertura e vá para o outro lado. Pule para o chão e siga com cuidado pelo corredor. Mate um Velociraptor e siga até o buraco do chão. Pule para o topo do mastro e dele para a borda da parede. Vá para a esquerda e pule para a borda acima. No buraco abaixo tem outro Velociraptor (não caia).

Na hora certa pule pelos dardos e novamente para o corredor. Desta área pode usar a mira manual e matar o Velociraptor. Siga pelo corredor retornando para sala do chão colorido. Use as plataformas das pilastras e vá para o chão central. Olhe para a direita e veja rampa desobstruída. Pule e suba a rampa. Ao chegar na bifurcação siga por qualquer lado e entre no salão da Tumba vendo a sequência. Consegue pegar o SCION OF QUALOPEC. Quando tiver controle está acontecendo um terremoto. Tudo treme. Acho que não tem tempo mas é melhor ser rápida. Retorne para sala do chão colorido e pule para ele. Pule para a passagem do outro lado e siga o corredor. Ao chegar perto do buraco percebe que dentro dele tem outro Velociraptor. Pule para a plataforma junto da parede e pegue as pistolas. Use a mira manual e acabe com ele. Vá para o chão do buraco e siga para o outro lado. Use as bordas da parede e suba. Saia do corredor e veja a cena de sua luta com LARSON com atenção. Acione os botões pedidos ("X", "bola" e "triângulo") e derrote-o. Assista a sequência onde visita o complexo de JAQUELINE NATLA descobrindo toda a verdade sobre a Relíquia. Veja o Menu de Estatística e SALVE O JOGO.

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CAPÍTULO 2 - GREECE


FASE 5: ST. FRANCIS FOLLY (6 Artefatos)

Após a sequência onde fala com PIERRE ganha controle dentro das ruínas do Monastério. Siga com muito cuidado e mate 2 leões. Quando acabar com eles assista a nova sequência com PIERRE. Quando tiver controle observe a sala cheia de colunas. No chão tem um prato de pressão. Ao pisar nele um portão abre na área acima. Necessita de algo para colocar em cima deste prato. Olhe para a entrada de onde veio e veja 2 colunas. Vá até a coluna da esquerda e use suas rachaduras para subir até o topo. Olhe para o final da sala e veja a coluna na sua frente. Ela tem uma rachadura mais abaixo. Pule e pendure nesta rachadura (ajuste usando o "triângulo"). Ande para a direita e pule para a rachadura mais acima. Ande para a direita e suba mais 2 vezes. Não consegue subir no topo desta coluna. Dê um pulo de costas e vá para a próxima coluna, agarrando na sua rachadura. Suba até o topo dela e olhe para a coluna esquerda vendo a rachadura. Pule e pendure nela. Contorne esta coluna pela direita até poder subir na outra rachadura. Vá para a direita e suba até o topo.

Veja o balcão esquerdo. Pule para ele e observe a área registrando um item atrás do portão de grade. Vá até a beirada do balcão e olhe para a direita. Pule para a pequena plataforma e posicione. Pule, use o gancho, "ande" pela parede e vá para a passagem do arco. Observe o globo dourado atrás da grade e a pintura da parede (Constelação de PERSEUS). Em uma das mãos do guerreiro tem uma espada e na outra a cabeça de Medusa. As 10 estrelas representam uma constelação. Siga para o lado esquerdo e veja outra pintura de PERSEUS. Na espada e na cabeça de Medusa existem jóias. Registre a posição delas neste quadro e volte para o outro. Pise na placa de pressão do chão e ative o PUZZLE, as estrelas ficam liberadas. Use a mira manual e atire nas estrelas da espada e da cabeça de Medusa conforme viu no outro quadro. Ao fazer isto consegue liberar a passagem esquerda.

Vá até lá e observe a área. Pule, use o gancho, "ande" pela parede e vá para a plataforma. Corra, pule e vá para o balcão. Suba nele e observe a pintura de PERSEUS que está no chão. Observe a posição das 4 jóias (mão que segura a espada, costas bem abaixo e nos 2 pés). Volte seu caminho e vá até a pintura do PUZZLE. Mire manualmente e atire nas 4 estrelas que acabou de registrar. O portão da área do globo dourado abre. Vá até lá e veja o tutorial para liberar este globo. Ao lado dele existem 2 argolas. Use o "gancho" ("quadrado" e o "triângulo"), libere as argolas e o globo sai do pedestal. Vá até ele e empurre-o para o chão. Use a pilastra esquerda e desça. Empurre o globo até o prato de pressão e agora o portão acima ficará constantemente aberto. Vá para o final da sala e suba no topo da coluna da direita usando as rachaduras. Posicione e pule para a rachadura da coluna esquerda. Use as rachaduras e suba até o topo desta coluna. Pule para o balcão agora liberado do portão, entre na sala e vá para a esquerda. Pule e use o gancho. Ajuste LARA (suba um pouquinho), "ande" pela parede até poder pular para a pequena alcova à esquerda. Pegue o Large Medipack e vá para o chão. Pise no prato de pressão que tem no chão e o portão acima da escada abre. Necessita trazer o globo dourado até aqui.

Vá até o portão oposto, acione a chave da parede e abra-o fazendo uma ligação com a sala das colunas. Siga com cuidado e mate 2 lobos. Corra de volta até a escada para matá-los. Os lobos não sobem esta escada. Antes de sair olhe para o teto acima da porta e registre outra pintura de PERSEUS. Anote a posição das 7 estrelas (olho da Medusa, espada de PERSEUS, mão da espada, abaixo nas costas, os 2 pés e o joelho) e vá para sala das colunas. Torne a subir até o topo da 1ª coluna da esquerda e pule para a coluna do outro lado. Vá até o topo dela e veja o balcão onde está o item atrás da grade. Pule para ele, vá para a esquerda e pule para a plataforma mais baixa. Use o gancho e volte para a área do PUZZLE das estrelas. Libere o PUZZLE pisando no prato do chão e atire manualmente nas estrelas. Consegue abrir o portão do item. Olhando para a pintura vá para a direita, use o gancho e vá para a plataforma. Pule para o balcão, suba e pegue o ARTEFATO (1/6). Volte para a beirada do balcão e pule para o topo da coluna mais próxima. Com cuidado use as rachaduras e vá para o chão.

Vá até o globo dourado e leve-o até o outro prato de pressão. Consegue abrir o portão no topo da escada. Passe por ele e desça a grande escada em espiral até chegar em uma enorme área com vários andares (6). Você está no nível mais alto, 6º ANDAR. Existem aqui 4 chaves que abrirão 4 portas. As chaves e as portas estão em andares diferentes. Deverá abrir as 4 portas, entrar na sala dos deuses gregos e pegar 4 chaves para poder liberar a saída desta fase. Poderá fazer isto na ordem que desejar e para facilitar pode seguir a descrição deste Walkthrough. A localização das chaves e das portas é a seguinte:

6º ANDAR - chave POSEIDON e chave HEPHAESTUS

5º ANDAR - HEPHAESTUS DOOR

4º ANDAR - ATLAS DOOR

3º ANDAR - POSEIDON DOOR

2º ANDAR - chave DAMOCLES e DAMOCLES DOOR

1º ANDAR - chave ATLAS e SAÍDA. 

Pule para a estrutura central e vá para o lado direito. Observe a área e veja uma argola. Use o gancho, puxe esta argola e uma plataforma aparece. Pule para ela e depois para a outra plataforma. Posicione e pule para a abertura da parede. Olhe para a sala e veja a barra de ferro. Pule para ela, balance e pule para a área onde tem uma escada. Suba a escada, aproxime da chave da parede e acione-a. As tochas ascendem, abre a POSEIDON DOOR (3º andar) e uma plataforma aparece nesta área. Escuta o barulho de morcegos. Vá para a escada da direita e acabe com 2 morcegos. Volte e pule para a estrutura central. Vá novamente para o lado direito, pendure na borda esquerda conforme mostra a figura abaixo.



Desça na plataforma chegando ao 5º ANDAR. Olhe para a direita e veja um botão na parede. Mire, atire neste botão e uma plataforma surge na frente dele. Vá para a plataforma mais baixa e olhe para a esquerda vendo uma argola. Use o "gancho" nela, puxe-a e uma coluna cai. Observe a área e veja uma plataforma entre o botão que atirou e a coluna que caiu. Posicione e pule para ela. 



Pendure na borda desta plataforma e solte as mãos pendurando na borda abaixo (figura acima). Desça na plataforma chegando ao 4º ANDAR. Vá até a coluna que derrubou, suba nela e vá até a parede. Suba à esquerda e pegue o Small Medipack. No lado oposto tem um bloco. Pule e suba nele. Suba no outro bloco e pendure na fenda da parede. Ande para a direita até LARA posicionar seus pés na parede. Pule e agarre na borda acima. Vá para a esquerda e pule pendurando na outra borda. Suba e está novamente no 6º ANDAR. Suba as escadas e vá até a chave na parede. Acione-a e abre a HEPHAESTUS DOOR (5º andar). Uma plataforma surge nesta área. Mate 2 morcegos e volte para a estrutura central. Novamente vá para o lado direito, pendure na borda esquerda e desça para o 5º ANDAR. Pule novamente para a mesma plataforma de antes e olhe o botão da parede. Pule na plataforma que já abriu e olhe para a direita. Veja a pequena fenda na parede. Corra, pule e pendure nela. Vá para a direita e pule para a beirada da alcova. Suba na alcova, gire e pule pendurando na barra de ferro.

Balance e pule para a borda da parede. Vá para a esquerda, solte as mãos e pendure na borda da alcova abaixo (use o "triângulo"). Suba nesta alcova e contorne para o outro lado. Pendure na beirada dela e vá para a direita. Suba perto da HEPHAESTUS DOOR que abriu há pouco. Passe por ela e siga o corredor. Ao chegar perto de um portão fechado tente acionar a chave ao lado dele. O portão cai mas não abre. Olhe para a parede esquerda e suba por suas bordas. Vá para a direita e ao chegar ao final posicione para dar um pulo de costas. Dê este pulo e consegue pendurar na borda da abertura da parede. Suba por ela e desça do outro lado. Vê à esquerda a chave do portão. Ignore-a por agora e siga o corredor até chegar na sala com armadilhas elétricas. Para resolver este PUZZLE e abrir o portão do outro lado observe o chão da sala. Ele move (por partes) para cima e para baixo e nos 4 cantos pode ver 4 blocos mais altos. Deverá ir até estes blocos, pisar neles e esperar que eles abaixem. Quando os 4 blocos abaixarem o portão abrirá. Repare também que os raios elétricos (evite-os) só atingem a área alta do chão. As baixas não recebem raios. De posse destas informações deve ir até os 4 blocos usando as partes baixas do chão. Não é difícil, quando os portões abrirem passe por eles entrando no salão com um grande martelo.

Observe a sala e veja no compartimento da grade a chave que necessita pegar. Na parede esquerda tem um enorme martelo e perto dele um prato de pressão no chão. Se pisar neste prato o martelo bate no chão e acaba com você. No centro da sala existem 3 símbolos dourados e perto de cada um deles tem um slot. Pode ver também um caixote branco e uma estátua de bronze. Vá até a estátua e mova-a até um dos slots do chão. Gire-a e coloque-a olhando para o símbolo dourado. Pegue o caixote branco (fique atrás dele) e coloque-o no prato de pressão. O martelo quebra o caixote e outra estátua de bronze aparece. Pegue-a e coloque-a em outro slot posicionando sua frente para o símbolo do chão. Agora deve ser muito rápida. Fique na lateral do prato de pressão (martelo à sua direita) e pise nele. Volte rápido e o martelo bate no chão. Suba rapidamente até o topo dele. Quando ele começar a subir corra e pule na plataforma que está na sua frente. Pegue o Large Medipack e volte para o chão. Faça a mesma coisa e ao chegar ao topo do martelo dê um pulo de costas indo para a plataforma do outro lado.

Pegue Shotgun Ammo e localize a barra de ferro. Pule para ela, balance e pule para a outra plataforma. Entre na alcova e pegue o ARTEFATO (2/6). Volte e olhe para a esquerda. Pule na outra barra de ferro, balance e vá para a grande plataforma. Vá até o caixote branco, empurre-o e jogue-o no chão. O caixote quebra revelando a 3ª estátua de bronze. Volte para o chão e coloque esta estátua no 3º slot. Posicione-a e o prato de pressão trava. Isto só vai acontecer se as 3 estátuas estiverem posicionadas corretamente. Vá até o prato de pressão, pise nele e saia fora. O martelo bate no prato e destranca o portão da chave. Vá até lá e pegue a KEY OF HEPHAESTUS. Torne a passar com cuidado pela sala das armadilhas, siga o corredor e vá até a chave da parede. Acione-a e corra até o portão. Pendure na borda dele e espere. Quando ele descer pule e pendure na borda da abertura. Vá para o outro lado e desça para o chão. Siga o corredor e ao chegar perto da porta uma plataforma aparece. Está de volta ao Salão Principal (5º ANDAR). Corra, pule e pendure na pequena plataforma que está à direita da estrutura central. Vá para a direita, solte as mãos e pendure na borda da estrutura mais abaixo. Desça mais uma vez e pendure na borda. Vá para a direita e pule na borda do outro lado. Desça mais uma vez e vá para a direita.

Pule para a borda do outro lado, posicione e desça 2 vezes. Vá para a esquerda e desça na plataforma central. Está no 2º ANDAR. Veja a DAMOCLES DOOR fechada e olhe para o lado oposto vendo a argola na parede. Use o gancho, puxe-a e uma plataforma parece. Pule para ela, suba e olhe para a direita vendo a pequena borda da parede. Pule para ela e vá para a direita. Pule para a outra borda e por mais 3 bordas subindo pela parede. Chega ao 3ºANDAR. Entre na alcova, agache e vá para o outro lado. Chega na POSEIDON DOOR. Siga por ela e vá até o portão fechado. Acione a chave da parede e corra até o portão. Pendure nele, suba e quando ele abaixar pule e pendure na borda da abertura. Suba e desça do outro lado. Mate 3 ratos e siga até a sala com uma pequena piscina. Contorne a área e pegue um Small Medipack. Caia na piscina, mergulhe até o fundo e veja o portão fechado. Ao lado dele tem uma alavanca. Acione-a e o portão abre. Suba, recarregue seu fôlego e mergulhe novamente. Nade rápido pelo portão, siga até poder sair da água. Vá até a grande sala e observe tudo. Está no 2º andar, o 1º andar está todo alagado. Na coluna central tem uma alavanca e neste momento não consegue acioná-la. Atrás do pequeno portão fechado tem um item. Vá até a plataforma à esquerda e pegue um Small Medipack.

Caia na água e posicione perto do portão fechado. Mergulhe nesta área e localize uma alavanca. Acione-a e o portão abre. Saia da água, vá até lá e pegue o ARTEFATO (3/6). Volte até a estrutura central e suba até o topo dela chegando ao 3º andar. Pode ver a chave atrás da grade fechada. Vá até a plataforma onde tem a estátua de um peixe e pegue 50 Caliber Pistol Ammo. Vá até o bloco que está na frente da estátua e puxe-o. A água começa a jorrar e a sala alaga até este nível. Largue este bloco e vá para a passarela vendo outro bloco na plataforma oposta. Vá até lá e empurre este bloco para a água, ele afunda. Mergulhe e vá até a estrutura central localizando aquela alavanca que não conseguiu acionar. Agora acione a alavanca e uma grade abre liberando uma plataforma de madeira que fica presa na ponte. Suba e saia da água. Vá até estátua do peixe e empurre o bloco para a frente da estátua. Espere até a água abaixar.

Quando isto acontecer posicione na passarela e pule para a água voltando para o 2º andar. Veja que na plataforma da estátua do peixe tem agora o bloco. Vá até ele, empurre este bloco para a frente da estátua até que água abaixe e libere o 1º andar. Vá até a porta por onde chegou e olhe a parede direita vendo 2 pequenas bordas. Pendure nestas bordas e use-as para descer. Observe a área e localize a madeira que liberou do buraco. Ela possui 2 argolas. Use o "gancho" e leve esta madeira até perto da outra grade, conforme mostra a figura abaixo. 



Volte a usar as bordas da parede e suba até a estátua do peixe. Retire o bloco e o 1º andar enche novamente de água. A madeira que posicionou sobe. Vá até a plataforma que está vazia e use o gancho nesta madeira. Deve posicionar esta madeira fora das passarelas acima e na direção da abertura da parede do 3º andar. Volte até a estrutura central e suba até o topo dela. Volte até a estátua do peixe e puxe o bloco para que a água suba novamente. Observe a posição da madeira e use-a para pular e pendurar na borda da abertura. Suba e pendure na borda da parede. Vá para a direita e pule pendurando na fenda. Entre na pequena abertura e caia dentro da sala. Pegue a KEY OF POSEIDON e acione a chave da parede abrindo portão. Volte até a estátua do peixe, empurre o bloco e faça a água descer. Pule na água e volte para o 2º andar. Vá até a piscina, caia na água, mergulhe e saia do outro lado.

Saia da água e siga o corredor até o portão. Proceda da mesma forma e saia pela abertura da parede. Desça no outro corredor e siga até o Salão Principal (3º andar) vendo que uma plataforma surge na sua frente. Corra e pule para a borda direita da estrutura central. Pule para a borda acima e ande para a direita. Pule para a plataforma que está na estrutura (direita), suba nela e localize a chave na parede oposta. Perto dela tem uma rampa. Deve dar um longo pulo para esta rampa, escorregar e parar perto da chave. Está no 2º ANDAR. Acione a chave e abra a DAMOCLES DOOR (no 2º andar). Pendure na borda desta alcova, posicione e desça 2 vezes chegando ao 1º ANDAR. Suba a escada e acione a chave abrindo a ATLAS DOOR (no 4º andar). Vá para o chão e aproxime do bloco que está entre as pilastras. Suba nele e pegue Shotgun Ammo. Vamos subir para alcançar as portas abertas há pouco. Olhe para o chão e veja, à esquerda, a ponta da plataforma. Pule e suba nela. Pendure na borda da pilastra e vá para a direita. Na pilastra do outro lado tem uma escada. Pule e pendure nela. Suba a escada chegando no 2º ANDAR. Suba no pedaço de plataforma que tem nesta área e pule para a borda da estrutura à direita. Contorne pela direita e pule pendurando na borda acima. Vá para a direita e torne a pular na plataforma da estrutura. Suba nela, olhe para a esquerda e pule para a plataforma da estrutura.

Suba nela, está no 3º ANDAR. Pendure na borda da coluna (esquerda) contorne para a direita e pule para a borda acima. Vá para a esquerda e pule para a borda do outro lado. Pule para a borda acima e suba na plataforma. Chega ao 4º ANDAR. Vê a ATLAS DOOR aberta na sua frente mas não consegue pular até lá. Suba no pedaço de plataforma que tem nesta área e pendure na borda da coluna. Contorne para a direita e suba no topo da coluna. Chega ao 5º ANDAR. Olhe para a HEPAESTUS DOOR e veja a plataforma grande no centro. Posicione e pule para o bico desta plataforma. Pendure na borda da coluna e vá para a esquerda. Pule para a borda acima e para o topo da estrutura. Volta ao 6º ANDAR. Melhor pular para a porta de sua chegada aqui para poder efetuar um CHECKPOINT providencial. Volte para a estrutura central e pule novamente para a plataforma que puxou (direita). Olhe para a direita e pule pendurando na borda da parede. Desça na plataforma abaixo e observe a área. Pendure na borda desta plataforma e vá para a direita. Desça na borda abaixo e contorne para a direita. Veja a pedra inclinada abaixo. Deve soltar as mãos, escorregar e rapidamente pular pendurando na borda em frente, conforme mostra a figura abaixo. 



Contorne para a esquerda e desça pendurando na borda da plataforma. Está no 4º ANDAR. Suba e passe pela ATLAS DOOR. Siga o corredor até chegar no portão fechado. Proceda da mesma forma e passe pela abertura da parede. Vá para o chão e siga o corredor observando a nova área. Perto de você tem um pedestal que pode girar. Ao fazer isto uma plataforma abre tapando o buraco do chão. Ao largar o pedestal a plataforma fecha. Deve ser muito rápida. Gire o pedestal completamente, solte e corra pelo chão antes que ele abra pulando para a área da rampa. Suba a rampa e quando der pendure na pequena borda à esquerda. Pule para a esquerda, posicione e suba na abertura da parede. Pegue 50 Caliber Pistol Ammo e vá até a chave. Acione-a e 2 barras aparecem no buraco do chão. Veja que na parede do outro lado tem alguns itens. Vamos pegá-los daqui a pouco.

Volte para a rampa e suba até a estátua de ATLAS. Observe-a e veja que atrás dela existem 2 botões. Deve usar a mira manual e atirar neles. Fique o mais longe possível para efetuar estes tiros. Ao acertar o 2º botão corra como louca, desça a rampa (vá pulando), pendure nas barras (não balance) e pule rapidamente para o outro lado fugindo do globo de ATLAS. Quando conseguir isto torne a mover o pedestal, feche o chão e pule para a rampa. Vá até o topo e pegue Shotgun Ammo e a KEY OF ATLAS. Desça a rampa e veja o pedaço de coluna à esquerda. Use esta coluna e suba na abertura da parede. Pegue o Small Medipack e vá na plataforma mais alta. Pegue o ARTEFATO (4/6) e volte. Vá até a chave da parede e acione-a. Fecha temporariamente o buraco do chão. Desça e corra passando por ele. Volte para o corredor e aproxime do portão fechado.

Acione a chave e pendure na borda do portão. Ele sobe e não desce. Dê um pulo de costas e pendure na barra de ferro (o portão desce). Posicione, balance e pule para a abertura da parede. Desça no corredor e siga até a porta onde outra plataforma aparece. Volta para o Salão Principal (4º ANDAR) e assim que passar pela porta vá para a esquerda e pendure na borda da plataforma. Desça para a plataforma abaixo e vá para a esquerda. Pule para a plataforma do outro lado, posicione e veja a barra de ferro atrás de você. Pule para ela, posicione, balance e pule para a beirada da parede. Suba no bloco e pegue o ARTEFATO (5/6). Volte pelo mesmo caminho e vá até a ATLAS DOOR. Use a plataforma que abriu e pule para a borda da estrutura central. Vá para a esquerda e solte as mãos.

Pendure na borda (use o "triângulo") e desça mais uma vez. Vá bem para a direita e torne a pular para a plataforma da estrutura. Está no 3º ANDAR. Suba nesta plataforma, olhe para a esquerda e pule para a plataforma que está no meio das colunas. Suba nela e veja a grande coluna branca na sua frente. No topo dela tem uma argola e na sua base um buraco. Use o gancho neste buraco e puxe a coluna. Ela cai formando uma ponte. Suba nela, vá para o outro lado e suba na borda direita. Veja um caixote nesta área. Puxe-o e posicione-o no meio da borda da parede conforme mostra a figura abaixo. 



Pendure na borda, vá para a direita, pule para o outro lado e desça pegando um Small Medipack. Volte até a coluna e suba na plataforma do outro lado vendo outro caixote. Empurre este caixote até o final e volte até o 1º caixote. Suba nele, gire e pule pendurando na fenda da parede. Vá para a esquerda e desça para a borda abaixo. Vá para a esquerda e pule para o outro lado. Vá para a direita, desça e pegue o Small Medipack. Pendure na borda desta alcova, solte as mãos e segure na borda abaixo. Vá para a direita, desça e escorregue pela pedra chegando na DAMOCLES DOOR (2º ANDAR). Siga o corredor e aproxime do portão fechado. Veja que a passagem da parede é mais alta e que no topo tem um bloco com uma argola. Use o gancho nesta argola e puxe este bloco. Ele cai no chão com a argola para cima.

Vá até a parede e acione a chave. Corra até o bloco e coloque-o embaixo do portão antes que ele feche. Suba no bloco, pule na borda do portão e vá para a passagem da parede. Desça segurando na borda do portão e siga o corredor chegando em outro portão fechado. Pise na placa de pressão do chão e o portão abre. Atravesse o salão de chão quadriculado e vá para outra sala. Contorne as pilastras e pegue o Small Medipack e 50 Caliber Pistol Ammo. Só conseguirá pegar esta munição se tiver menos de 120 balas no seu Inventário. Vá até o pedestal central e pegue a KEY OF DAMOCLES. Imediatamente pule fora do pedestal (o candelabro cai) e veja a cena. A sala do chão quadriculado fica cheia de armadilhas, no chão e no teto. No final desta sala (perto da munição) tem uma plataforma quebrada. Suba nela, use o gancho, "ande" pela parede e vá para a plataforma do canto da sala. Pule para a plataforma central, siga para a direita e pule na pequena plataforma. Desta plataforma pule para a área da grade.

Acione a alavanca e algumas armadilhas do chão movem. Pode ver um item após a grade e tem um outro na grade do outro lado. Vamos pegá-los mais tarde. Volte para o chão e entre com cuidado na sala das armadilhas. Uma espada vai cair do teto. Vá para a direita e siga o corredor até ver seu caminho bloqueado pelas espadas. Deve ter muito cuidado. Analise o movimento das espadas e procure pelos quadrados brancos, deve ficar sempre no meio deles. Quando as espadas do quadrado vermelho da frente e do branco à esquerda sumirem vá para o centro do quadrado branco. Repita a mesma coisa. Quando as espadas do quadrado vermelho e do quadrado branco da direita sumirem vá para o quadrado branco. Na hora certa vá para o outro quadrado branco e para o quadrado seguro no meio das pilastras. Está perto da porta de saída e deve andar nesta área com cuidado pois espadas cairão do teto. Siga para a esquerda até chegar ao final do corredor, perto de uma pilastra quebrada. Suba nela, gire e veja as bordas da parede.

Pule para elas, contorne para a esquerda e suba na alcova com a alavanca. Acione-a e algumas espadas somem. Volte para o chão e retorne tudo indo para o outro lado. Contorne a sala e volte para a sala do candelabro. Torne a usar o gancho e vá para a estrutura central seguindo agora para o lado esquerdo. Pule na área do portão de ferro e pegue o ARTEFATO (6/6). Volte para o chão, para a sala das armadilhas e contorne-a. Suba novamente na coluna quebrada, use as bordas da parede e volte para a alcova da alavanca. Nesta área tem uma coluna branca. Agarre nela e suba. 



Posicione bem, deve ficar de costas para a alcova da alavanca conforme mostra a figura acima. Pule para a pilastra que está à esquerda e dela pule para a outra pilastra. Pule para a alcova e pegue o Large Medipack. Olhe para a sala e veja as bordas da parede. Pule para estas bordas e fique na borda acima. Vá para a esquerda, pule e use o gancho ficando pendurada. Ajuste Lara e veja na figura abaixo a posição de seus pés. 



Deve "andar" pela parede e deixar os movimentos bem amplos para poder dar um pulo para trás e ficar em cima da pilastra. Já treinou este pulo na fase CROFT MANOR. Quando conseguir ficar em cima da pilastra observe a área. Veja as 3 pilastras na sua frente e as bordas da parede. Pule por estas pilastras e pendure na borda da parede. Vá para a direita e pule para a outra borda. Vá para a direita e pule mais uma vez. Contorne para a direita e pule para a grande alcova. Aproxime do pedestal e gire-o até o final. A porta abaixo deve abrir completamente. Quando isto acontecer deve ser rápida. Pule para o chão e passe pela porta antes que ela feche. Siga o corredor e aproxime do portão fechado. Vá até a chave, acione-a e proceda da mesma forma. Pendure no portão e na passagem da parede indo para o outro lado. Siga o corredor e retorne para o Salão Principal (2º ANDAR) onde outra plataforma aparece. Fique nesta plataforma e olhe para a esquerda. Pendure na borda e vá para o chão descendo no 1º ANDAR. Aproxime da porta e veja os 4 botões coloridos. Vá até eles, acione-os e use a chave indicada. Verde - ATLAS, Vermelho - DAMOCLES, Lilás - HEPHAESTUS e Azul - POSEIDON. Quando terminar o Menu de Estatística aparece. SALVE O JOGO.

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FASE 6: THE COLISEUM (1 Artefato)

Siga pelo portão liberado e pelo corredor do COLISEUM. Mate 2 ratos e entre em uma área em ruínas. Olhe para a esquerda, veja 2 plataformas de uma pedra. Use a pedra e suba na plataforma esquerda. Observe a área e veja um item em uma plataforma suspensa. Pule até lá e pegue o Small Medipack. Olhe para a sala e veja, na plataforma em frente, outro rato. Use a mira e acabe com ele. Volte para a plataforma anterior e pule para a outra. Pule para a plataforma onde estava o rato e vá até o final dela. Olhe para baixo e veja uma pequena plataforma. Desça nela, olhe para baixo e veja a piscina. Desça para perto dela e pule para o outro lado. Suba no bloco e pegue Shotgun Ammo (se puder). Volte e entre na piscina. Ao mergulhar verá 2 túneis. Posicione LARA deixando o bloco onde pegou a munição à esquerda dela. Mergulhe e siga reto pelo túnel. Nade rápido e veja uma pedra. Siga para a esquerda e suba para repor sua barra. Torne a mergulhar e veja a pedra que passou à pouco. Fique bem no fundo, siga reto e vá para a direita. Suba e saia da água matando 2 ratos e 2 morcegos. Observe a área, veja os caixotes e localize um que consegue subir. Deste caixote pendure na borda da parede. Pule na borda à direita e continue pela direita até poder pular em um caixote. Pegue o Large Medipack e vá para o chão.

Torne a subir no caixote mais baixo e na borda da parede. Agora pule para a esquerda e pendure na borda da parede acima da piscina. Vá para a esquerda e pule de costas para a borda da parede. Posicione e pule de costas para o mastro. Posicione (suba) e pule de costas para o topo do caixote. Veja a abertura da parede, pule por ela e vá para o chão. Suba a rampa com cuidado e assim que entrar na arena do COLISEUM veja a cena com um gorila. Deverá enfrentar agora 2 gorilas. Assim que tiver controle vá para a esquerda e veja uma pedra inclinada. Use-a e pule para a borda da arquibancada. Desta área mate os 2 gorilas. Cuidado pois eles jogam pedras. Quando acabar com eles vá para o chão e pegue Shotgun Ammo. Volte a subir na arquibancada e vá para a direita. Suba pela 1ª rampa entre os bancos e mate 2 morcegos. Volte, desça e vá bem para a direita. Suba na borda da arquibancada e pegue mais Shotgun Ammo. Suba até o topo das escadas (bem à esquerda) e veja a grossa coluna. Nela tem uma fenda.

Pendure nesta fenda e contorne para a esquerda. Quando der pule para a fenda acima, contorne para a esquerda e posicione. Pule para o topo da pilastra redonda e dela pule para o outro lado. Pegue o Small Medipack e escorregue pela pedra descendo na escada. Suba na plataforma e olhe para a arena. Veja a pedra "escorrega" na sua frente e o bloco redondo. Escorregue e pule para este bloco. Gire para a direita e pule para a borda do balcão. Suba nele, contorne a área e veja um portão fechado e um painel perto dele. Necessita achar uma chave. Vá até a alavanca e acione-a. Veja a cena, um portão abre na área abaixo (escuta uma música!). Saia desta área, vá para a esquerda do portão e pule para área das escadas. Mate 2 morcegos e vá para o chão da arena. Será atacada por 2 gorilas e 2 leões. Corra até a pedra branca e torne a subir para as arquibancadas. Desta área detone todos e volte para o chão. Siga pelo túnel aberto chegando em um corredor. Vá para a esquerda e veja um grande caixote com um item em cima. Registre isto e siga o corredor pelo outro lado. À direita, no chão, tem Shotgun Ammo. Pegue-a e siga para o outro lado vendo mais caixotes. Em cima de um dos caixotes tem um pequeno caixote.

Use o "gancho" e jogue este caixote no chão. Empurre este caixote pelo corredor e encoste-o no caixote do item. Suba e pegue a BALCONY KEY. Volte para a arena subindo a rampa com cuidado. Mate 2 leões e torne a subir na área das arquibancadas. Use a grossa coluna, as pedras e volte até o portão fechado. Use a chave no painel e passe pelo portão. Suba a escada que tem na parede chegando no topo da construção. Vá bem para a esquerda e pule para uma grande pedra. Vá até o final dela e olhe para baixo vendo um item. Pendure na borda e desça para o bloco abaixo. Pegue o Small Medipack e pule para o bloco do outro lado. Torne a pular na área do portão, passe por ele e suba a escada. Vá para a esquerda e torne a pular para a pedra. Observe a área e veja a argola. Corra, pule e use o gancho. Balance e pule para a outra pedra. Observe a área e veja um item na plataforma do outro lado. Posicione bem, corra e pule para esta plataforma. Poderá ficar pendurada na borda desta plataforma.

Ajuste usando o "triângulo" e suba na plataforma. Pegue o Small Medipack, faça um giro e veja a fenda na grossa coluna. Pule e pendure nesta fenda. Vá para a esquerda e pule na alcova. Suba nela e pegue a Arma Dual0 Caliber Pistol. Pendure na borda desta alcova e vá para a esquerda até ficar perto da argola. Solte as mãos e imediatamente use o gancho ficando pendurada. Faça um giro e veja uma alcova com um item. Posicione (desça bem), balance e ganhe altura pulando para a alcova. Pegue o ARTEFATO (1/1), volte e pendure na borda da alcova. Vá para a direita e suba na pequena pedra. Escorregue e pule para o outro lado. Pendure na fenda da coluna e vá para a esquerda. Pule e pendure na borda da coluna. Vá para a esquerda, posicione e pule de costas para a pilastra. Desta pilastra pule para o teto da construção, onde estão as 2 estátuas. Vá para o outro lado e pule para a pedra abaixo. Gire e pule para dentro do balcão. Pegue 50 Caliber Pistol Ammo e siga pela rampa. Ao chegar ao final vá para a esquerda. Desça a longa escada e mate 2 morcegos. Siga o corredor e o Menu de Estatística aparece. SALVE O JOGO.

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FASE 7: MIDAS PALACE (1 Artefato / 2 Relíquias)

Assim que seguir para o salão da Estátua de MIDAS será atacada por 3 gorilas. Pode correr até a estátua e subir perto dos pés dela. Nesta área tem uma mão. Se subir nesta mão vira uma estátua de ouro e morre, não faça isto. Desta área mate os 3 gorilas e volte para o chão. Vá até a porta e olhe para a esquerda vendo um bloco e uma fonte com água. Use o bloco e suba na fonte. Olhe para a parede e pendure na sua fenda. Suba, vá para a esquerda e suba na plataforma que contorna o salão. Pegue o Large Medipack e vá até a chave que está no pedestal. Acione-a e um portão abre. Observe a área e veja um telhado inclinado. Use-o e vá para o chão. Passe pelo portão aberto, suba as escadas e chega em um enorme pátio com canteiros com plantas "espadas". Não aproxime delas pois poderá se ferir. Observe tudo e veja na área acima 2 aberturas. Ande pelo pátio e pegue do chão Shotgun Ammo. Olhe para a porta e veja à direita, em cima, uma alcova com pedras brancas e uma argola.

Use o "gancho" e derrube estas pedras desbloqueando a alcova. Siga para a porta oposta à sua entrada e veja um portão fechado e um grande caixote. Puxe o caixote e libera uma chave. Acione-a e o portão abre. Antes de passar por ele pegue o caixote e leve-o para o pátio. Deixe-o perto do bloco branco (esquerda) onde estava a munição. Vamos usá-lo daqui a pouco. Volte, suba a escada e passe pelo portão que abriu. Olhe para a direita e pegue o Small Medipack. Acabe de subir a escada e chega no balcão superior, perto de uma alavanca. Acione-a e os blocos do chão sobem (alguns com armadilhas) e aparecem plataformas nas paredes. Repare bem no tipo destas pilastras. As com bordas brancas vão descer rápido, assim que pular para elas. As outras descem mais lentamente. As plataformas da parede também vão sumir rapidamente. Deverá efetuar uma série de pulos e ser muito rápida em alguns momentos. 



Observe a figura acima e pule para a pilastra branca, mais para a direita dela. Rapidamente vire para a esquerda e pule pendurando na borda da pilastra com armadilhas. Contorne esta pilastra pela direita, posicione e dê um pulo de costas para a pilastra inclinada. 



Escorregue e pule para a plataforma da parede. Observe a figura abaixo e identifique os próximos pulos.



Suba nela rapidamente, olhe para a direita e pule para a pilastra com armadilhas (A). Pendure na borda dela e vá para a direita. Posicione e pule de costas para a pilastra branca (B). Imediatamente pule para a pilastra inclinada (C). Escorregue e pule para plataforma da parede (D). Suba, vá para a direita e pule para a plataforma branca mais baixa (E). Vire para a esquerda e pule para a borda da alcova (F). Suba e pegue o ARTEFATO (1/1). Pendure na borda da alcova e vá com cuidado para o chão. Volte a subir a escada, aproxime da alavanca e acione-a para que as pilastras subam novamente. Volte para o pátio e vá até o caixote. Coloque-o encostado na pilastra inclinada conforme mostra a figura abaixo. 



Este caixote vai segurar esta pilastra e não permitir que ela abaixe completamente. Volte para o balcão e repita alguns pulos. Pule para pilastra branca e para a pilastra das armadilhas. Vá para a direita, posicione e pule de costas para a pilastra inclinada. Escorregue e pule para a plataforma da parede. Suba nela, olhe para a direita e pule para a pilastra da armadilha. 



Observe a figura acima e siga nos pulos. Pendure na borda da pilastra (A), vá para a direita e pule de costas para a pilastra branca (B). Imediatamente pule para a pilastra inclinada (C), escorregue e pule para a plataforma da parede (D). Suba nela e agora vá para a esquerda e pule para a próxima plataforma (E). Vire para a esquerda e pule para a pilastra com armadilha (F). Observe seus próximos pulos na figura abaixo.



Contorne esta pilastra pela esquerda, posicione e pule de costas para a fenda da pilastra branca (G). Suba rapidamente até o topo e pule na plataforma inclinada (H). Escorregue e pule para a fenda da parede (I). Vá para a direita, suba na alcova e pegue a RELÍQUIA (1/2), o ATHENIAN OWL FIGURINE. Pendure na borda da alcova e vá com cuidado para o chão. Volte até o balcão e acione novamente a alavanca. Deve repetir seus pulos (veja a figura acima) até chegar na pilastra branca (G). Quando chegar nesta pilastra pule para o balcão da parede. Vá até o pedestal e pegue o LEAD BAR. Vá para o chão com cuidado e siga para a sala da estátua de MIDAS. No caminho encontrará com 2 gorilas. Passe correndo por eles (pule) e vá até a plataforma da estátua. Desta área acabe com eles e vá para a esquerda da estátua (perto do pé) pendurando na fenda da imagem. Vá para a esquerda, pule na outra fenda e suba. Vá para as costas da estátua, suba e pegue Shotgun Ammo. Volte e acione a chave que tem atrás da estátua abrindo outro portão na área abaixo. Registre o portão fechado nesta área e vá para o chão.

Passe pelo portão, suba as escadas e veja uma cena. Está perto de uma sala e de mais uma escada. Siga para a sala com uma grande coluna e veja o item no centro dela. Não consegue pegá-lo. Vá até o final da sala e siga por um corredor (à esquerda). Desça a escada com cuidado e olhe para a direita. Será atacada por um gorila e um leão. Volte para a escada e acabe com eles. Siga até a sala e veja as 3 argolas em volta da base da coluna. Use o gancho nestas argolas, retire as madeiras e a coluna cai liberando a 2ª LEAD BAR. Peguea e volte para a sala da grande coluna. Veja que o teto caiu e que a sala está cheia de areia. Vá para o corredor e agora suba a escada. Siga o corredor e pegue do chão (esquerda) a Shotgun Ammo. Siga até a abertura, mate 4 morcegos e olhe para a direita. Pule pelos 3 blocos que estão na areia e pendure na borda da parede. Pule para a esquerda e suba na alcova. Pegue o Large Medipack e pendure na borda da alcova. Pule para a direita pendurando na borda da parede.

Vá para a direita e veja a argola. Pule, use o gancho e vá até o outro lado pendurando na fenda da parede. Vá para a direita e pule para a outra fenda. Vá para a direita, posicione e pule de costas pendurando na corda. Veja a grande coluna branca e mais à esquerda dela 2 colunas escuras, a mais próxima com rachaduras. Posicione (desça um pouco), balance e pule para esta coluna. Suba até a rachadura mais alta, vá para a esquerda e pule na plataforma quebrada. Olhe para sala e veja a coluna branca. Atrás dela, mais abaixo, tem uma coluna escura. Pule para a coluna branca, escorregue e pule para a coluna mais escura. Observe a área e veja a fenda da coluna perto de você. Pule para esta fenda e vá para a direita. Posicione e pule de costas para a pedra. Siga para a esquerda e pendure na fenda da parede. Vá para a direita e pule para a fenda mais alta. Vá para a direita e pule para a beirada do bloco. Suba no bloco mais alto e veja a argola. 



Pule e use o gancho. Posicione LARA, "ande" pela parede, ganhe altura e pule de costas em cima da pedra, marcado na figura acima com um ("X"). Pule para a alcova e pegue o Small Medipack. Volte para a pedra, pule e escorregue retornando para a coluna escura. Desta coluna observe a abertura da parede. Pule para a coluna branca e dela para esta abertura. Siga o corredor com cuidado e mate 2 gorilas. Chega no balcão acima da sala da estátua de MIDAS. Pegue 50 Caliber Pistol Ammo do chão e vá até o pedestal. Acione a chave e o portão atrás da estátua de MIDAS abre. Olhe para baixo e pule para dentro da piscina. Saia da água e torna a subir pela lateral da estátua de MIDAS. Siga pela passagem aberta e ao final do corredor chega no Salão do Fogo. Observe a área e vá para a esquerda descendo a escada com cuidado. Na água tem um crocodilo. Caia na água para que o crocodilo aproxime um pouco. Volte para a escada e acabe com ele. Caia na água, passe pelas pilastras redondas e olhe para a entrada. 



Atrás da pilastra esquerda tem uma alavanca (figura acima). Mergulhe e acione-a. Veja a cena, uma torre surge em uma pilastra. Volte e saia da água. Perto da entrada tem um prato de pressão. Pise nele e veja a cena do que te espera. Em várias partes das pilastras aparecem tochas com fogo. Observe a pilastra central e veja o fogo no centro dela e na pilastra direita tem um fogo circulante. Posiciona bem e pule para a pilastra ficando bem na beirada dela. Observe a chama desta pilastra. Quando ela sumir corra e pule para a pilastra direita ficando pendurada na borda dela. Observe o movimento das chamas. Quando a chama do slot que está na sua frente sumir e for para a direita suba na pilastra e siga para a direita acompanhando o movimento das chamas. Atrás da torre tem uma fenda.

Quando chegar perto dela pule e pendure. Suba rapidamente para a fenda mais alta e vá para a esquerda. Ao chegar ao final olhe para trás e veja uma alcova. Posicione e pule para ela. Fique de olho na sua barra e se necessitar faça uso de medipacks. Vá até a alavanca da parede e acione-a. Veja a cena. Outra pilastra com fogo no centro surge na água. SALVE O JOGO e vá para a beirada da alcova pulando de volta para a fenda da torre. Vá para a direita e posicione no final da fenda observando a área. Quando o fogo abaixo de você sumir desça e rapidamente pule para a pilastra que surgiu na água. Fique na beirada desta pilastra (o fogo está no centro) e veja a pilastra na sua frente como as placas com cara de leão. Quando o fogo de sua pilastra sumir corra e pule para esta pilastra ficando pendurado na sua borda. Vá para a esquerda, posicione e dê um pulo de costas indo para o bloco que está na água. Suba neste bloco e pule para a escada da estrutura. Vá até o topo chegando em outra alcova. Vá até a chave e acione-a. Outra pilastra com placas com caras de leão sobe. Fique na beirada desta alcova e observe a pilastra. Nas placas existem argolas. 



Fique em boa posição (veja figura acima), use o gancho e prenda-o na argola na lateral esquerda da pilastra. Use o "triângulo" e gire esta pilastra. Repita isto mais uma vez e o fogo da pilastra fica do outro lado. Posicione bem à esquerda e pule para a pilastra ficando pendurada na sua borda (área sem fogo). Suba até o topo desta pilastra e olhe para a esquerda vendo outra pilastra com placas. Observe o movimento das chamas (vai para a esquerda) e quando der pule para esta pilastra. Vá para a esquerda e quando der pule e pendure na fenda da pilastra. Imediatamente vá para a fenda mais alta. Vá para a direita e espere o momento certo para passar pela chama. Continue pela direita e no momento certo passe pela 2ª chama. Observe a placa acima e veja uma fenda perto dela.

Na hora certa (quando o fogo sumir) pule e pendure nesta fenda. Vá rápido para a direita e olhe para trás e vendo a borda da alcova. Posicione e pule para ela. Pegue o Large Medipack que está no chão e vá até o pedestal pegando a 3ª LEAD BAR. SALVE O JOGO, vá para a beirada da alcova e pule na água. Nade e volte para a área de entrada. Deve repetir alguns pulos retornando na alcova da 1ª chave. Pule para a pilastra central, para a pilastra direita, contorne pela direita e suba nas fendas. Vá para a esquerda e pule para a alcova daª chave SALVANDO O JOGO. Vá para a beirada direita da alcova e veja a argola. Pule, use o gancho, "ande" pela parede e na hora certa pule agarrando na borda da parede. Posicione nesta borda e veja a plataforma inclinada mais abaixo. Caia nesta plataforma, escorregue e pule pendurando na borda da parede. Pule para a borda à direita e vá para a borda mais alta. Posicione e veja a plataforma inclinada. Deve pular para ela e não escorregar. Ao chegar nela pule rapidamente e pendure na barra de ferro. Posicione nesta barra, balance e pule para a próxima barra.

Observe a área e veja a ponta da pilastra fina, fora da água. Balance e pule para a ponta desta pilastra (1). Rapidamente pule para a plataforma inclinada à direita (2).



Não escorregue. Imediatamente pule para a alcova (3) que está à esquerda chegando perto de outra chave. Sua missão agora é complicada, deve ser muito, muito rápida. Acione esta chave e veja a cena, a Relíquia é liberada e terá 45 segundos para chegar até ela. Assim que tiver controle SALVE O JOGO, isto é importante! Pule na água (não mergulhe) e nade rápido para a esquerda (use o "triângulo"). Vá até as escadas, suba e pule para a 1ª pilastra. Agora ignore fogo, não espere por nada. Pule para a pilastra direita, suba nela e vá para a esquerda. Pule para a pilastra redonda e dela pule para a borda da pilastra com as placas. Contorne rápido para a esquerda (use o "triângulo") e quando chegar na área sem fogo suba até o topo. Olhe para a esquerda e veja outra pilastra, onde está a Relíquia. Pule para ela e vá para a esquerda. Provavelmente não verá o item, preste atenção pois o símbolo de "ação" deve aparecer na sua tela ("triângulo").

Use-o e pegue a RELÍQUIA (2/2), o GRIFFIN-HEAD PROTOME. Provavelmente deverá recuperar seu jogo salvo e repetir isto algumas vezes. Quando conseguir esta Relíquia pule para a água e vá para as escadas. Saia desta área e siga com cuidado pelo corredor. Mate 2 gorilas e retorne para a sala da estátua de MIDAS. Aproxime da mão que está mais abaixo e use nela as 3 barras que estão no seu inventário. Consegue 3 Gold Bar. Observe a estátua e veja os 3 slots vazios. Um perto do pé direito e os outros 2 na base da estátua. Aproxime deles e use as 3 barras de ouro. Quando terminar o Menu de Estatística aparece. SALVE O JOGO.


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FASE 8: TOMB OF TIHOCAN (2 Artefatos)

Inicia a fase perto da estátua de MIDAS. Caia na piscina, mergulhe e veja 3 túneis. Torna a subir e agora deve ser rápida. Olhe para a estátua, mergulhe até o fundo e siga pelo túnel que está na sua frente. Fará uma curva para a direita e uma para a esquerda. Ao chegar na bifurcação vá para a direita e suba rápido. Recupere seu fôlego e volte a mergulhar. Agora é só seguir sempre reto, fazer as curvas e subir novamente saindo da água. Veja um caixote atrapalhando a passagem. Empurre-o e mate um rato. Localize a chave na parede e leve o caixote até ela. Suba nele e acione a chave. Um alçapão abre no chão. Caia por ele e mate ratos. Siga chegando na área de uma enorme cisterna. Esta área possui 3 andares. Está no 3º Andar e o 1º andar está com a água. Nesta água existem crocodilos e teremos muito o que fazer por aqui. Olhe para a direita de sua entrada e veja uma barra de ferro.

Um pouco à frente dela tem uma alcova. Pule para a barra, balance e pule usando o gancho. "Ande" pela parede e pendure na borda da alcova. Ande para a esquerda e pule de costas para a outra borda. Desça e pegue 50 Caliber Pistol Ammo. Pendure na borda do lado direito e vá para a direita. Pule e pendure na borda de uma pilastra. Suba nela e pegue Mini SMG Ammo. Olhe para a alcova e pule pendurando novamente naquela primeira borda. Vá para a esquerda e pule para a outra borda. Vá bem para a esquerda, posicione e pule usando o gancho. "Ande" pela parede e pule na plataforma que está bem junto da parede. Siga por esta plataforma (pule os buracos) e vá até o final dela. Pegue Shotgun Ammo e olhe para a sala vendo a barra de ferro na parede. Pule para ela, balance, use a outra barra e pule para a plataforma. Nesta área tem um caixote. Empurre-o e jogueo no 2º andar. Olhe para a parede e veja as bordas e a barra de ferro. Use as bordas, suba e pule para a barra. Balance e pule na plataforma. Vá até o outro lado dela e pendure na borda da parede.

Vá para a esquerda, pule, use 2 barras de ferro e pule para a borda da parede. Vá para a esquerda e pule para a borda do outro lado do buraco. Ande para a esquerda e suba na alcova onde tem outro caixote. Jogue este caixote no 2º andar e volte até o buraco da parede. Pendure na sua borda e desça em uma plataforma. Gire e veja a borda da pilastra. Pule para ela e vá para o chão chegando ao 2º Andar. Nesta área tem um Small Medipack. Pegue-o e aproxime da água. Use a mira e mate 2 crocodilos. Vá até o caixote e jogue-o na água, ele afunda. Vá até o final desta área e veja uma pedra inclinada. Use-a, passe pelo buraco da parede e pule para o outro lado. Aproxime da alavanca que está no pedestal e gire-a eliminando com a água do 1º andar. Ande para o lado oposto (até o final) e pegue um Large Medipack que está no chão. Nesta área tem umas pedras grandes. Pule por elas e observe a área de 2 rampas e o portão de ferro fechado. Vá para esta área e suba no parapeito do outro lado. Antes de descer no chão mate um crocodilo. Ande pela área e localize aqui o 1º caixote. Empurre-o e jogue-o no 1º andar. Faça seu caminho de volta indo até a alavanca do pedestal.

Observe bem a área abaixo em frente a esta alavanca. Pode ver uns blocos na parede. Pendure na beirada da plataforma e use os blocos descendo em cima de uma pequena plataforma. Olhe para o chão, abaixo de você e veja um crocodilo. Acabe com ele e repare que do outro lado (atrás do caixote) tem outro crocodilo. Olhe para o lado e veja uma pedra inclinada junto da parede. Pule para o topo dela e pendure na sua borda. O crocodilo aproxima de você. Acabe com ele e vá para o chão chegando ao 1º Andar. Veja os 2 caixotes e os 2 pratos de pressão no chão. Pise neles e veja o que acontece. Coloque os caixotes em cima destes pratos e deixe o alçapão liberado e as grades das rampas abaixadas. Ande pela área e pegue, atrás de umas pedras, um Small Medipack. Observe estas pedras e a parede perto dela. Suba nas pedras, escorregue e acione o gancho. "Ande" pela parede (esquerda) e pule agarrando na borda da parede. Vá para a esquerda e pule para a borda acima. Pule de costas e pendure na barra de ferro.

Balance e pendure na borda da parede. Vá para a esquerda, posicione e pule de costas para outra barra de ferro. Balance e pule para a borda da parede. Vá para a esquerda e suba nas pedras. Posicione e pule para a pequena plataforma. Use os blocos e retorne para o 2º Andar. Vá até a alavanca e gire-a. O 1º andar enche de água. Observe que a tábua do alçapão liberado subiu e está flutuando. Deve usar o "gancho" nesta tábua e levá-la para a área daquela rampa com os portões que agora estão abertos e a rampa está alagada. 


Posicione a tábua conforme mostra a figura acima e volte até a alavanca. Gire-a e esvazie o 1º andar. Torne a girar a alavanca e torne a colocar água no 1º andar. Estamos fazendo isso para providenciar um Ckeckpoint (SALVE). Use a pedra em arco e volte para área a anterior. Veja uma pedra inclinada perto da alta pilastra. Use esta pedra e pule para a fenda da pilastra. Pule para fenda acima e vá para a esquerda. Posicione e dê um pulo para cima pendurando em uma barra. Posicione bem à direita desta barra, balance e pule na borda da alcova. Suba na alcova e use suas bordas. Desta área olhe para a pilastra de onde veio. Posicione e pule para a borda acima da borda usada anteriormente.

Pule para a borda mais alta, contorne para a esquerda e suba chegando ao 3º Andar, perto da alavanca no pedestal. Gire esta alavanca e a água sobe até o 3º andar. Atravesse a ponte e vá até a passarela. Gire para a alavanca e observe a água vendo um item brilhando. Mergulhe nesta área e verá um túnel com grade. Bem no topo desta grade tem um buraco. Passe por ele, entre no túnel e pegue o Large Medipack. Volte e saia da água retornando para a passarela. Olhe para água, lado oposto da alavanca, e veja 2 itens brilhando. Observe a figura abaixo para ter noção da localização destes itens. 



Mais para a direita, dentro de outro túnel tem Shotgun Ammo e para a esquerda (outro túnel) tem um Small Medipack. Após recolher tudo localize a madeira que posicionou perto das rampas. Use esta madeira e saia da água. Observe a figura abaixo e veja a indicação onde deve localizar uma alavanca. 



Mergulhe nesta área e contorne a pilastra localizando a alavanca. Acione-a e um alçapão com 2 itens abre, bem no fundo da piscina. Suba e recupere seu ar. Torne a mergulhar, vá até o alçapão e pegue o ARTEFATO (1/2) e 50 Caliber Pistol Ammo. Volte e use novamente a madeira para sair da água. Nesta área veja a passagem na parede acima. Deve usar o gancho na madeira e posicioná-la. Use esta madeira e pule para a passagem. Siga e aproxime da piscina com as 3 bonitas máscaras na parede. Caia na água, mergulhe bem fundo e será levada por uma correnteza. Após passar pelos túneis sai em uma caverna. Vá para a borda do lago e pegue Shotgun Ammo. Vá para o lago e nade para a esquerda. Mergulhe bem fundo, localize um túnel e siga por ele até poder subir e chegar na área do Templo. Observe o templo na sua frente e vire para a esquerda. Nade até uma pequena ilha, saia da água e pegue Shotgun Ammo e 50 Caliber Pistol Ammo. Caia na água e nade só um pouquinho.

Olhe para esta ilha, mergulhe e localize um túnel um pouco à direita. Suba e recupere seu fôlego. Torne a mergulhar e nade rápido por este túnel. Ao final dele pegue o ARTEFATO (2/2) e volte para poder subir e respirar. Nade e posicione olhando para o Templo. Mergulhe e localize (um pouco à esquerda) um outro túnel, mais perto da margem. Mergulhe, nade por ele e quando der suba e saia da água. Está em uma caverna onde tem uma chave na parede. Acione-a e a porta do Templo abre. Volte pelo túnel e saia da água. Entre no Templo, aproxime do pedestal e veja a sequência. Lê a inscrição e PIERRE DUPONT aparece. Preste atenção e quando for pedido use os 2 botões ("bola" e "triângulo"). PIERRE sai do Templo e 2 centauros o atacam. Ele joga o SCION OF TIHOCAN para você e morre. Quando tiver controle (SALVE O JOGO) deverá lutar com estes 2 centauros e sua missão é complicada. Primeiro, não caia na água, se isto acontecer será morte certa. Segundo, para facilitar sua vida, vá novamente em OPTIONS e coloque o TARGET LOCK como "ADVANCED TOGGLE".

Os centauros possuem escudos e a primeira coisa que deve fazer será retirar o escudo de pelo ao menos um deles. Fuja das bolas de fogo e fique correndo em círculos atirando em um dos centauros. Sua barra vermelha (fúria) vai aumentar. Quando ela estiver completa o centauro poderá atacar de formas. Jogando um raio verde ou correndo na sua direção. Quando ele atacar com o raio verde pare de atirar e agache. Quando ele correr na sua direção use o Combo "ADRENALINE DODGE" (alavanca esquerda para os lados e a "bola"). A mira aparece. Atire rapidamente e o centauro ficará paralisado por pouco tempo deixando a argola do escudo virada para você. Use imediatamente o "gancho" e retire o escudo. Deve ser muito rápida para fazer isto. Com um dos escudos no chão torne a atirar no centauro. Fique perto do escudo e quando ele atacar com o raio verde pegue o escudo e aponte para o centauro. O raio volta e o monstro fica congelado por pouco tempo. Quando isto acontecer atire nele pra valer. Melhor usar a Shotgun. Depois de destruir um centauro faça a mesma coisa com o outro. Quando os 2 morrerem assista a sequência. O Menu de Estatística aparece, SALVE O JOGO.

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CAPÍTULO 3 – EGYPT

FASE 9: TEMPLE OF KHAMOON (3 Artefatos / 1 Relíquia) 

Quando tiver controle está em uma caverna cheia de areia. Siga até a abertura, pendure na borda e vá para o chão. Observe a área e localize um bloco que pode ser movido. Puxe este bloco, vá até alcova liberada e pegue Small Medipack e Shotgun Ammo. Volte e olhe para a direita do bloco vendo uma argola na pilastra. Use o "gancho", puxe e derrube esta pilastra. À direita desta pilastra tem outra com argola. Faça a mesma coisa e derrube-a. Suba no bloco da 1ª pilastra e pule para a alcova da parede. Pegue o Small Medipack e olhe a parede esquerda desta alcova. Pendure na borda da parede e vá para a esquerda. Pule e pendure na fenda da parede. Pule 2 vezes e perdure na fenda superior. Vá para a esquerda, pule e pendure na barra de ferro. Balance e pule para a pedra inclinada. Escorregue e no final pule para a borda da pilastra quebrada. Vá para a esquerda, posicione e pule de costas para a barra de ferro.

Balance e pule para a outra barra. Balance e pule para a borda da pilastra. Suba e pendure na fenda da parede. Pule e pendure na fenda acima. Vá para a direita e pule pendurando na borda da abertura. Suba e veja a chave em forma de escaravelho. Pendure nesta chave e pule novamente agarrando na borda da plataforma. Suba e observe o buraco. Fique bem à direita, escorregue e pule para a barra de ferro. Posicione no centro desta barra, balance e pule na chave de escaravelho. Rapidamente pule e perdure na borda da passagem. Se cair vá para o outro lado do buraco, suba e tente novamente. Siga com cuidado e não vá para a área abaixo. Pegue suas pistolas e atire. Uma pantera negra aparece. Use a mira manual e acabe com ela. Vá para o chão e pegue, à direita, Shotgun Ammo.

Suba na plataforma do outro lado e olhe para a área de onde veio. Na parede direita tem uma fenda. Pendure nela, vá para a esquerda e pule na borda da parede. Suba e fique agachada nesta área. Ande para a esquerda e quando ficar em pé pule pendurando na borda da parede. Vá para a esquerda até poder subir na plataforma. Pegue o Large Medipack e volte para o chão. Torne a subir do outro lado e agora observe a área abaixo. Escorregue e veja a sequência. Quando tiver controle deve ser rápida. Use as pistolas (Caliber) e corra. Atire nas 2 múmias, fuja das bolas de fogo e acabe com elas. Quando limpar a área pegue, perto da rampa, 50 Caliber Pistol Ammo. Vá para o lado oposto e, atrás de uma pilastra, pegue Shotgun Ammo. Localize a esfinge com nariz quebrado e atrás da pilastra (direita) pegue o Small Medipack. Caia na piscina e mergulhe bem na frente desta esfinge. No centro dela, atrás de uma pilastra, pegue outro Small Medipack. Saia da água e observe as pilastras à esquerda da outra esfinge. Suba no bloco redondo e pule para a borda da pilastra. Contorne para a esquerda e pule para a borda acima.

Posicione contornando para a esquerda e pule de costas para a outra pilastra. Pule para a borda acima, vá para a direita e suba no topo da pilastra. Localize a plataforma e pule para ela. Na parede tem um botão. Atire nele (mira manual) e uma barra de ferro aparece à esquerda, por pouco tempo. Use esta barra e vá para a outra plataforma. Pegue 50 Caliber Pistol Ammo, olhe para a esquerda e veja a pilastra redonda. Pule para ela e observe a área. Pule para a pilastra redonda mais baixa e dela pule para a plataforma ao lado da esfinge. Suba pela escada da parede até o topo. Pule para a esquerda ficando em cima da cabeça da esfinge. Suba na abertura da parede e vá para a direita. Veja o buraco, suba nele e pegue o ARTEFATO (1/3). Volte para a cabeça da esfinge e olhe para a direita. Veja o indicativo para usar o "gancho". Pule, acione-o, balance e pule para a pilastra redonda. Posicione e pule para a plataforma do canto da parede. Olhe para a esquerda e veja as 2 argolas na parede.

Pule, use o "gancho" e pendure na 1ª argola. "Ande" pela parede, pule e acione o gancho. "Ande" pela parede e pule para a plataforma. Vá até o final dela e observe a área vendo a rampa. Pule, escorregue pela rampa e vá para o chão. Olhe para a rampa e veja um buraco. Agache, passe por ele e pegue o Large Medipack. Vá até a traseira da esfinge e acione a chave. Veja a cena, a porta da esfinge abre. Vá para o outro lado da esfinge, use as pedras e vá para o chão. Passe pela porta aberta e siga pelo longo corredor. Chega em uma sala com 2 jaulas fechadas e várias esfinges nas laterais da sala. No lado oposto existem 2 panteras. Use a pedra perto da entrada e pule para o 1º prato da 1ª esfinge da direita. Pule para os outros 2 pratos e desta área (com um pouco de paciência) consegue matar as 2 panteras.

Vá para o chão e aproxime da chave da parede. Acione-a e as 2 jaulas do início da sala abrem (saem 2 panteras) e as estátuas laterais aproximam por pouco tempo. Primeiro mate as 2 panteras e vá até a jaula da direita pegando um Small Medipack. Volte até chave e acione-a. Corra até o bloco e use-o para subir no 1º prato da 1ª esfinge da direita. Pule para o prato da 2ª esfinge e dele para a esfinge da esquerda. Pule para o prato da última esfinge da esquerda e observe a parede vendo a argola. Pule, use o "gancho" e pendure na borda da parede. Vá para a borda mais baixa, ande para a direita e pule pendurando na borda do portão. Rapidamente pule e pendure na borda acima do portão. Ande para a direita, pule para a borda do outro lado e vá para a direita até poder subir na passagem. Siga o corredor e escorregue pela rampa. Mate 3 ratos e localize um bloco perto da rampa. Puxe-o e pegue da alcova um Small Medipack. Vá até o final do corredor e pegue outro Small Medipack.

Leve o bloco até o final do corredor e use-o para subir. Siga o corredor e observe o buraco e as barras de ferro. Escorregue pela rampa e pegue Shotgun Ammo. Volte usando as bordas da parede perto da rampa e agora veja que a primeira barra de ferro movimenta. Use-a rapidamente e pule para a 2ª barra. Posicione no centro desta barra, balance bem e pule para a chave de escaravelho (use o "triângulo"). Imediatamente pule e pendure na borda acima. Siga e observe a área da piscina. Assim que descer será atacada por 2 jacarés. Um jacaré está em uma alcova bem abaixo de você e o outro ataca pela esquerda. Melhor pular bem longe para a direita e usar as alcovas da parede ou a borda da piscina para matar os 2 jacarés. Quando limpar a área vá até a alcova abaixo de sua entrada e pegue um Small Medipack. Siga pela esquerda da piscina e ao final, vá atrás das colunas. Suba pelo buraco da parede e pegue o Small Medipack e Shotgun Ammo. Volte e entre na piscina. No centro dela tem um buraco.

Mergulhe por ele e ao final vê uma alavanca. Acione-a e uma grade abre à esquerda. Esta grade fecha rápido. Nade passando por ela e suba para recuperar o ar. Contorne a piscina pela direita e ao chegar na 2ª curva mergulhe pegando um Large Medipack. Suba na borda da piscina e localize a chave de escaravelho. Pule para ela e rapidamente pule para a borda da parede. Vá para a direita e prepare-se. Deverá ser muito rápida em seus próximos pulos. Pule e pendure na borda da plataforma. Ela vai retrair, entrar na parede. Suba rápido nela e vá para a direita. Pule para o outro lado da passarela e rapidamente pule para a borda da parede. Respire e vá para a borda da esquerda. Olhe para trás e espere a plataforma voltar. Pule para o chão, corra pela plataforma e ao final pule para a chave de escaravelho. Imediatamente pule e pendure na borda acima. Vá para a direita e pule para a borda da passagem. Suba na plataforma e na pequena escada. Desça pelo lado direito e pegue o Small Medipack.

Volte e veja o mastro de madeira. Pule para ele, suba e posicione. Pule de costas para chave de escaravelho e rapidamente para a borda da parede. Pule para a borda acima e posicione. Pule de costas para o topo do mastro, posicione e pule para a madeira escura. Posicione de costas para a área de grade e pule para ela. Pegue o Large Medipack e 50 Caliber Pistol Ammo. Posicione (onde estava o Medipack) e volte para a madeira escura. Posicione de costas para a alcova e pule para ela. Pegue 50 Caliber Pistol Ammo e acione a chave da parede. Um bloco cai no chão, na área acima da piscina. Pule de volta para a madeira escura e escorregue até o final. Pule de volta para a plataforma e vá para a área acima da piscina vendo o bloco. Agora as plataformas não movem, pode ter calma. Vá até o bloco e empurre-o (com cuidado) até a ponta final da plataforma. Use o bloco e pule para a borda da parede. Pule para a borda acima e prepare-se para ser rápida. Dê um pulo de costas para a plataforma.

Ela vai retrair e criar um buraco no meio dela. Vá até o outro lado e pule para a chave de escaravelho. Rapidamente pule e pendure na borda da parede. Respire! Vá para a direita e pule para a outra chave de escaravelho. Rapidamente pule pendurando na borda da parede. Vá para a esquerda (até o final) e dê um pulo de costas pendurando na barra de ferro. Balance e pule subindo na plataforma. Observe a sala (fique de costas para a grade) e veja 2 argolas. Use o "gancho" na argola dourada mais distante e puxe-a. Uma plataforma abre por pouco tempo. Deve ser muito rápida. Abra esta porta e imediatamente pule usando o "gancho". Não dará tempo de ficar balançando. Pule rápido pela abertura da plataforma antes que ela feche. Se isto acontecer fique pendurada, gire e volte para área da grade. Quando conseguir passar pela abertura localize uma chave na parede. Acione-a e a plataforma fica aberta assim como o alçapão no teto. Vá até a beirada e observe a placa da direita. Pule e pendure na borda do meio desta placa.

Pule para a borda acima e posicione. Dê um pulo de costas e pendure na barra de ferro. Balance e pule para a borda mais alta da outra placa. Pule para a borda do buraco e suba. Está na área acima da piscina. Acione a chave da parede e o chão do Templo da estátua do gato abre. Vá até a beirada da janela e observe a área da piscina (esquerda) vendo 2 jacarés. Fique em boa posição, atire e acabe com eles. Olhe para a parede do lado esquerdo e veja uma argola. Um pouco mais à frente dela tem outra argola (figura abaixo).



Pule, use o "gancho" e pendure na 1ª argola. "Ande" pela parede (bem amplo para a direita) até poder pular e pendurar na borda da parede quebrada. A 2ª argola está acima, atrás de você (difícil de ver). Deve dar um pulo de costas e usar rapidamente o "gancho" ficando pendurada. Faça um giro e localize mais 2 argolas. Posicione, balance e pule usando rapidamente o "gancho".

Fica pendurada nesta 3ª argola. Posicione para a 4ª argola e faça a mesma coisa. Balance, pule e use o "gancho". Ao chegar nesta última argola balance e pule para o teto do Templo. Pegue o ARTEFATO (2/3), olhe para a piscina e pule para ela. Saia da água e vá até a estátua do gato. Pendure na borda do pedestal e desça até o chão. Escorregue para o corredor e siga até a passagem. Do chão pegue 2 lotes de 50 Caliber Pistol Ammo e olhe para o chão da sala vendo uma pantera negra. Melhor matá-la desta área. Se for necessário pendure na borda da plataforma e mova. A pantera também move. Suba e atire. Faça isto até acabar com ela. Ao cair no chão mais 3 panteras vão surgir pela esquerda. Corra sempre e acabe com elas. Localize a jaula aberta, vá até lá e pegue o Large Medipack. No lado oposto tem uma chave na parede. Ao acioná-la mais 2 panteras aparecem. Acabe com elas limpando a área.

Observe a parede à esquerda da gaiola que abriu e pendure na borda mais alta. Vá para a direita e pule para a borda do portão. Rapidamente pule de costas e pendure na borda da pilastra. Pule para a borda acima e veja uma placa de ferro à direita. Pule para ela e você gira para o outro lado da pilastra. Vá para a esquerda e pule para a fenda da parede. Pule para a fenda mais alta e dê um pulo de costas indo para cima da coluna. Olhe para a esquerda e veja um botão na parede. Atire nele e uma argola aparece no teto. Use o gancho, balance e pule para a alcova à esquerda. Pegue 50 Caliber Pistol Ammo e o Large Medipack. Fique no bloco superior e volte a usar o "gancho". Posicione (suba), balance e pule para a área da pilastra. Siga pela passagem do outro lado e entre no corredor. Siga com cuidado e mate uma pantera. Entre na sala vazia e tenha uma visão do local. Bem em frente da sua chegada tem uma passagem na parede. Siga por ela e veja a escada na parede.

Suba a escada bem rápido e vá para a direita. Será atacada por uma múmia. Acabe com ela e ande pela área de areia e obeliscos. Pegue 50 Caliber Pistol Ammo e o Large Medipack. Desta área pode ver o artefato na plataforma acima da passagem e uma argola na parede. Pule, use o gancho e "ande" pela parede. Ao chegar ao final dela dê um pulo de costas e pendure na borda da parede. Posicione nesta borda e dê um pulo de costas para o topo do 1º obelisco. Posicione e pule para o topo do 2º obelisco. Dele pule para a fenda da coluna. Vá para a fenda mais baixa e ande para a direita. Pule de costas para a fenda da outra coluna. Vá para a direita e pule para a fenda da última coluna. Pule para a fenda mais alta e contorne para a direita. Pule para a fenda mais alta da coluna do meio. Posicione e dê um pulo de costas para a borda da parede. Olhe para a direita e veja a argola e o item.

Pule, use o gancho, "ande" pela parede e pule para a plataforma. Pegue o ARTEFATO (3/3) e volte a usar o gancho, a borda da parede e vá para o chão. Siga pela passagem do outro lado e veja outra escada na parede. Suba por ela e siga até chave da parede. Está na área superior da sala com as esfinges. Ao acionar a chave da parede as estátuas movem e blocos aparecem acima delas. Deverá ser bem rápida para passar por eles. Faça: 

1- Pule para o 1º bloco da direita 

2- Pule para o 1º bloco da esquerda 

3- Pule para o 2º bloco da esquerda

4- Pule para o 2º bloco o da direita

5- Pule para o 3º bloco da direita 

6- Pule para a passagem 

Pegue o Large Medipack e siga até a outra chave. Acione-a e ativa o mecanismo de escaravelho na sala com a areia. Os blocos das estátuas ficam fixos. Volte por eles fazendo o mesmo caminho e desça pela escada da parede. Retorne até a área com a areia, suba nos blocos e use o "gancho" tornando a pular para a borda da parede. Agora vá muito rápida para a esquerda (a borda vai quebrar) e ao chegar ao final dela posicione. Pule para a asa do escaravelho e use o "triângulo" para ajustar. Consegue abrir um alçapão no chão e jogar areia para aquela sala vazia. Vá para o chão e use as bordas do alçapão para descer no monte de areia. Suba no corredor e siga até a sala do PUZZLE. Observe a sala e veja 8 colunas com blocos, 4 obeliscos e a porta fechada. Temos um PUZZLE egípcio para resolver.

Deverá mover os blocos das 8 colunas e 8 alcovas serão liberadas. Nelas poderá encontrar itens, dicas e panteras, fique preparado. Olhe para a porta fechada e vá para a 1ª coluna da direita. Puxe o bloco e suba nele. Desta área mate a pantera.



Entre na alcova, pegue Shotgun Ammo e observe o desenho da parede (figura acima) registrando o egípcio, o objeto na mão dele e o símbolo acima de sua cabeça. Volte e repare que o obelisco com este símbolo subiu e que pinturas apareceram na sua base. Vá para o 2º bloco da direita e puxe-o. Entre na alcova e veja que ela está vazia. Vá para o 3º bloco e puxe-o. Entre na alcova e registre o desenho da parede. Volte e veja que mais um obelisco subiu. Vá para o 4º bloco e puxe-o. Entre na alcova e pegue Shotgun Ammo. Vá para o 5º bloco e puxe-o. Entre na alcova e pegue 50 Caliber Pistol Ammo. Vá para o 6º bloco e puxe-o. Rapidamente suba no bloco e mate a pantera. Entre na alcova e registre o desenho da parede. Volte e veja o 3º obelisco mais alto.

Vá para o 7º bloco e puxe-o. Entre na alcova e pegue 50 Caliber Pistol Ammo. Vá para o 8º bloco e puxe-o. Entre na alcova e registre o desenho da parede. Volte para a sala e observe os 4 obeliscos. Conforme as dicas que viu nas alcovas deve girar a base dos obeliscos e combinar o símbolo com o desenho exato dos egípcios. Iniciando pelo obelisco da esquerda observe a figura abaixo e componha os desenhos.



Quando terminar a porta abre. Antes de sair por ela vamos pegar a relíquia. Olhe para a porta que abriu e coloque um bloco à direita dela, perto da coluna, conforme mostra a figura abaixo.



Suba no bloco e pendure nas 2 fendas da coluna. Vá para a direita e posicione. Dê um pulo de costas para a borda da parede. Vá para a direita e pule pendurando na fenda da outra coluna. Vá para a direita e pule para a fenda acima. Posicione e olhe para trás vendo o obelisco. Pule para o topo dele e pelos outros 3 obeliscos. Ao chegar no último pule para a fenda da coluna. Vá para a direita e desça para a fenda mais baixa. Ande para a direita e entre na alcova da parede. Pegue a RELÍQUIA (1/1) THE MUMMIFIED CAT. Pendure na borda da alcova e vá para o chão. Passe pela porta, veja o Menu de Estatística e SALVE O JOGO.

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FASE 10: OBELISK OF KHAMOON (4 Artefatos) 

Siga o corredor chegando na área com um grande tanque com o Obelisco KHAMOON no centro.

Vá para a direita e, atrás de uma coluna, pegue o Small Medipack. Acione a chave da parede e uma das 4 pontes que contornam o obelisco desce. Siga por ela e pegue o EYE OF HORUS. Volte pela ponte, vá para a direita e localize uma escada na parede. Pendure na borda, bem junto desta escada e pule para ela. Desça até o chão e pegue 50 Caliber Pistol Ammo. Caia na água e nade até o outro lado. Atrás de uma coluna pegue o Small Medipack. Veja uma área fechada com grade e caia na água. Saia pela passagem lateral e siga o corredor. Observe a armadilha e posicione bem perto dela. Assim que ela abrir passe. Siga e veja a 2ª armadilha. Faça a mesma coisa e passe por ela. Agora as armadilhas são duplas. Proceda da mesma forma, fique bem encostada na placa e assim que a 1ª abrir conseguirá passar pelas duas.

Siga o caminho entrando em uma sala com um pedestal. Importante SALVAR O JOGO aqui. Vá atrás do pedestal e pegue Shotgun Ammo. Suba a escada e pule pendurando na chave do pedestal. Quando fizer isto a coluna que está do outro lado desce. Deve ser rápida (dê um pulo de costas) e corra até a coluna subindo nela. Quando chegar ao topo olhe para a esquerda. Pule para a barra de ferro, balance e pule para a borda da parede. Suba até o final e olhe para trás vendo uma plataforma. Deve ser rápida. Ao pular nesta plataforma ela vai retrair. Siga rápido e pule para a plataforma do outro canto. Olhe para a sala e veja 2 passarelas. Deve dar aqui no longo pulo. Corra e pule alto chegando na última passarela. Na parede tem uma chave e ao acioná-la 2 barras de ferro aparecem na área acima. Estas barras vão sumir e deverá ser bem rápida em uma sequência de pulos. O caminho é longo e com certeza terá que aprender este caminho primeiro e depois voltar com seu último SAVE. Durante os pulos vai acontecer um "Checkpoint". Nem adianta perder tempo para salvar o jogo. Se morrer nos pulos terá que voltar para poder acionar novamente a chave da parede.



Acione a chave e veja a cena. Assim que tiver controle corra até a passarela do meio (esquerda) e pule para sua borda. Suba e pule pelas 2 bordas da pilastra (figura acima). Vá para a direita e dê um pulo de costas para a pilastra menor (não suba). Contorne para a direita e dê um pulo de costas para a outra pilastra. Vá só um pouco para a direita e pule pendurando na borda acima. Vá para a direita e pule para a borda da parede. Vá para a direita e pule para barra de ferro. Rapidamente pule para a plataforma ("Checkpoint"). Corra (role) para a direita e pendure na borda da parede. Vá para a borda mais alta e dê um pulo de costas para a plataforma que vai mover. Rapidamente suba nela e corra pulando para a borda da outra plataforma. Não suba. Vá rápido para a direita e suba depois da coluna. Pendure na borda do outro lado e vá para a esquerda até poder pular e agarrar na fenda da coluna.

Vá para a esquerda e pule de costas para a borda da coluna do outro lado. Pendure na plataforma abaixo e vá para a direita. Suba na plataforma e fique bem junto da parede. Dê um pulo agarrando na borda da parede. Pule para a borda acima e vá rápido para a esquerda, até o final. Agora não pode perder tempo com este pulo, não fique balançando. Use o gancho, "ande" pela parede e vá o mais para a esquerda possível e pule para a borda da parede. Vá para a esquerda e pule para a outra borda. Posicione e pule de costas pendurando no topo da pilastra. Vá para a esquerda e pule de costas pendurando na borda da pilastra. Vá para a esquerda e suba no topo da pilastra. Se fez tudo em tempo certo verá a barra de ferro nesta área. Pule para a pilastra esquerda, suba nela e use a barra de ferro (direita) indo para a plataforma. Pegue o ARTEFATO (1/4) e SALVE O JOGO.

Agora já pode fazer tudo com mais calma. A barra de ferro não vai sumir mais. Volte para ela e pule na plataforma. Use a outra barra e vá para o outro lado. Vá atrás da pilastra à esquerda e pegue um Large Medipack. Suba a rampa com cuidado e mate uma múmia. Localize o buraco no chão e desça nele. Vá até o outro lado e pegue o Small Medipack e Shotgun Ammo. Volte e suba a escada da parede. Veja as 2 barras de ferro, a borda da parede e a borda da chave de escaravelho. Ao pular nas barras elas descem. Deve passar rápido por elas e pular para chave de escaravelho. Imediatamente pule e pendure na borda da parede. Vá para a esquerda e pule para a escada. Suba e vá para a esquerda vendo a armadilha dupla. Passe por ela conforme já fez antes, siga e observe a próxima armadilha. Ela abre e fecha verticalmente. Deve estudar o movimento e na hora certa corra e pule pela armadilha aberta. Cuidado pois no chão tem um pequeno buraco. Ao passar por elas chega no topo da área do Obelisco.

Olhe para a passagem e para a parede esquerda. Pendure na borda da parede e vá para a borda mais alta. Ande para a esquerda e pule para a outra borda. Vá bem para a esquerda e desça para a borda mais baixa. Dê um pulo de costas e pendure na barra de ferro. Balance e pule para a plataforma. Veja a chave na parede junto com símbolo de ANK. Acione a chave e outra ponte do Obelisco desce. Um portão que está atrás de você sobe. Faça seus pulos de volta até a abertura de sua chegada aqui. Olhe para a parede do outro lado e veja as bordas. Pule para a borda mais próxima e veja que ela está rachada. Passe rápido (use o "triângulo"), contorne a parede e desça na abertura do portão. Siga o corredor e veja a armadilha de lâmina. Quando as lâminas entrarem pelas paredes role e passe por elas chegando perto de um buraco. Observe as armadilhas e quando elas entrarem na parede use a barra de ferro (não balance) e pule para o outro lado. Siga o corredor até chegar na abertura da parede.

Observe a área abaixo e veja a rampa grande e a rampa menor. Escorregue por elas e ao chegar ao chão pegue rapidamente sua arma. Mate a múmia e pegue Shotgun Ammo que está no chão. Entre em uma das alcovas da parede e pegue um Small Medipack. Na passagem entre a pilastra tem outro Small Medipack. Depois de recolher tudo vá até a alcova onde tem uma chave. Acionea e a rampa muda para uma escada de blocos e 2 áreas de grades abrem. Volte para o chão e localize um bloco. Puxe-o e entre na alcova. Pegue o Small Medipack e volte. Suba neste bloco e pule para a borda acima da alcova. Vá para a borda acima e olhe para a esquerda. Pule, use o gancho, "ande" pela parede e pule para a borda da parede esquerda. Se cair na borda da chave de escaravelho pule rápido para a borda da parede. Ande para a esquerda e pule na plataforma. Suba nos blocos e pegue o Mini SMG Ammo e o Small Medipack.

Volte para o chão e vá até a parede direita. Suba pelas 2 bordas e olhe para trás. Quando a armadilha de lâmina entrar pela parede pule de costas e use o gancho. "Ande" pela parede e pule pendurando na borda da chave de escaravelho. Rapidamente pule para a borda da parede. Deverá agora ir para a borda acima que está muito alta. Vá para a esquerda e veja a armadilha de lâmina e outro gancho. Na hora certa pule, use o gancho e "ande" pela parede indo para a esquerda. Volte para a direita (bem alto) e pule para a borda da parede, acima da anterior. Quando conseguir isto (é chato) pule para a borda acima e olhe para trás vendo 2 armadilhas de lâminas e a argola. Quando a 1ª lâmina entrar pela parede pule de costas, use o gancho, vá para a direita e rapidamente pule pendurando na borda da parede. Vá para a direita e suba. Suba no bloco e SALVE O JOGO. Olhe para A sala e veja as 2 argolas e o local do artefato. Desça um bloco, pule e use o gancho pendurando na 1ª argola. "Ande" pela parede e quando LARA chegar bem no canto direito dê um pulo de costas e use novamente o gancho. Fique pendurada neste gancho e posicione LARA para descer no bloco e pegar o ARTEFATO (2/4).

Olhe para a sala e para os blocos da direita. Posicione e pule para o mais baixo (é um pulo longo, cuidado). Repita seus pulos e use a 1ª argola. Pule de costas e use a 2ª argola. Agora "ande" pela parede e ao final (direita) pule e pendure na plataforma. Suba nela e use as bordas da parede. Pule para a esquerda e perdure na borda da passagem. Suba e siga o longo corredor até chegar perto de uma chave. Acione-a e outra ponte do Obelisco abaixa. Volte pelo corredor e ao chegar na área anterior veja a argola na sua frente. Corra, pule e use o "gancho". Balance bem e pule para o outro lado pendurando na borda da parede. Vá para a direita e desça. Não siga o corredor. Desça pelos blocos e volte para o chão da sala. Siga pela passagem que abriu anteriormente e observe as armadilhas do corredor. Primeiro veja a momento certo, passe pela armadilha das placas e pule para o topo do 1º mastro.

Quando as armadilhas entrarem pela parede pule para o 2º mastro. Não demore. Quando as placas estiverem fechadas (já quase abrindo) pule para o 3º mastro e rapidamente pule para a plataforma. Siga o corredor, pegue o Small Medipack e atravesse a ponte pegando o SEAL OF ANUBIS. Volte pela ponte e olhe para a esquerda. Use as 2 barras de ferro e vá para o outro lado. Ande para a esquerda e pegue Shotgun Ammo e o Small Medipack. Veja mais 2 barras de ferro. Use-as e vá para o outro lado. Pegue o Small Medipack e atravesse a ponte. Pegue o ANK OF ISIS e volte pela ponte. Siga o corredor e veja as armadilhas de lâminas. Elas possuem movimentos contrários. Acompanhe o movimento, siga e quando necessário agache passando por elas. Pule para o topo do mastro e pule para o outro lado ficando pendurada. Suba e na hora certa pule pelas placas que sobem e descem. Observe a próxima armadilha. Quando as placas estiverem para abrir pule para topo do mastro e rapidamente pule para a plataforma. Siga o corredor chegando em nova área.

Olhe para cima, esquerda, e veja uma chave com o símbolo dourado. Não vá até ela. Não deve acionar esta chave. Ela só serve para ativar armadilhas que irão te atrapalhar muito. Olhe para baixo (esquerda) e veja um bloco. Suba 2 degraus da escada, pendure e desça neste bloco. Desça usando as bordas da parede. Olhe para a sala e veja 3 múmias. O melhor lugar para matá-las está no bloco do outro lado da sala. Use o gancho que tem na parede esquerda e pule neste bloco. Desta área mate as 3 múmias e veja à esquerda um artefato. Vamos buscá-lo daqui à pouco. Vá para o chão e veja a estátua de ANUBIS no sarcófago. Oposto a esta estátua tem uma plataforma quebrada com bordas. Use as bordas e suba. Siga o corredor e veja as armadilhas de lâminas. Espere o momento certo e passe rolando por elas. Siga e veja as armadilhas de placa no buraco com os 3 mastros.

O segredo para passar por estas armadilhas está em posicionar LARA muito bem, centrada na direção dos mastros. Fique um pouco afastada da borda e espere a 1ª armadilha de placas. Quando ela fechar pule para cair no topo do 1º mastro assim que a placa abrir. Rapidamente pule pelos outros mastros e para a borda da plataforma ficando pendurada abaixo das lâminas. Vá para um dos lados, espere a lâmina mover para o outro e no momento certo suba. Siga o corredor e aproxime da chave. Acione-a e a última ponte do Obelisco desce. Retorne pelo corredor e pelas armadilhas. Proceda da mesma forma (achei a volta pior) e passe por todas elas retornando na sala das múmias. Ao chegar na abertura olhe para a direita e pule para a plataforma do canto da parede. Pendure na borda da parede e vá para a esquerda. Vá para a borda mais baixa, continue para a esquerda e quando puder suba.

Vá até o final da borda e veja a outra, na parede do outro lado (mais baixa). Pule para ela (use o "triângulo") e vá para a esquerda até poder subir na alcova. Pegue o ARTEFATO (3/4) e pendure na borda da alcova. Volte para o chão e torne a usar as bordas da plataforma oposta a estátua de ANUBIS. Vá para a passagem e pule para a plataforma do canto da parede. Vá para a esquerda usando as bordas e agora suba na alcova da parede. Suba no bloco e pendure na borda da parede. Vá para a esquerda e pule para a borda do outro lado. Suba na plataforma e use as bordas da parede para subir. Siga o pequeno corredor e pendure pelas 2 bordas da parede. Pule de costas para a plataforma e suba nela. Olhe para a direita e veja indicativo para usar o gancho. Faça isto, "ande" pela parede e pule para o bloco. Pegue o Large Medipack e Shotgun Ammo. Observe a área e veja a localização do último artefato (figura abaixo).



Volte a usar o gancho e fique pendurada na corda. Ajuste os pés de LARA subindo um pouco conforme mostra a figura abaixo. Para pegar o último artefato ter que ser "expert" na articulação de LARA.



Ande bastante com ela para um lado e outro até que sua posição à direita fique bem alta. Veja na figura abaixo a indicação da seta onde LARA deve alcançar. Quando conseguir isto (é muito difícil) dê um pulo de costas e pendure na borda da plataforma.



Suba na plataforma e olhe para a direita. Corra, pule e pendure na borda da parede. Use a barra de ferro, não balance pois ela vai abaixar. Pule para a plataforma pegando o ARTEFATO (4/4) e 50 Caliber Pistol Ammo. Pule para a plataforma mais baixa e vá para a área do pequeno corredor. Siga por ele com cuidado e mate uma múmia. Pendure na borda da plataforma e desça. Pule para a direita (área do bloco) e use as bordas da parede para ir até o chão.

Olhe para a estátua de ANUBIS e suba no bloco que está à esquerda dela, de onde matou as múmias. Use o gancho, "ande" pela parede e retorne para a plataforma. Use as bordas da parede e suba até a passagem. Siga pelo corredor e torne a passar por todas as armadilhas conforme já fez antes. Retorna na área do Obelisco. Posicione na ponte e pule para a ponte da esquerda. Pegue o SCARAB OF OSIRIS (um portão abre na base do Obelisco) e caia na água. Mergulhe e passe pelo portão que abriu. Siga reto pelo túnel até poder subir e sair da água. Pegue o Small Medipack e o Mini SMG Ammo. Acione a chave da parede e um alçapão abre. Suba a escada retornando para sala das esfinges. Vá para a direita e siga o corredor à esquerda. Ao sair na área da piscina olhe para a direita. Um Centauro te espera. Este é mais fácil de matar. Mande bala nele e vá até o Obelisco no centro da piscina. Na sua base existem 4 slots onde deve colocar os itens recolhidos. Após colocar o último item a porta abre e o Menu de Estatística aparece. SALVE O JOGO.

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FASE 11: SANCTUARY OF THE SCION (2 Artefatos / 1 Relíquia) 

Siga pela porta que abriu e suba as escadas com cuidado. Mate 2 múmias e siga para a sala com 4 pilastras circulares. No final da sala pegue o Small Medipack e Shotgun Ammo. Temos aqui um novo PUZZLE para resolver usando as figuras do egípcio. Observe a figura da parede e veja os egípcios olhando um para o outro. As figuras das 4 pilastras mostram um egípcio segurando um pote (olhando da porta). Deverá mover as bases das pilastras e deixar as figuras iguais olhando entre si. Inicie pela 1ª pilastra à esquerda de sua entrada. Gire-a e deixe o egípcio com o pote virado para a 2ª pilastra da esquerda. O egípcio com bastão está virado para a 1ª pilastra da direita. Ao mover esta pilastra as outras também giram. Vá até a 2ª pilastra da direita (a única que não moveu) e gire-a colocando o egípcio segurando o pote virado para a parede do final da sala.

Com isto uma pilastra surge no centro da sala. Suba no topo dela e veja as bordas da parede. Use estas bordas e suba até ver uma escada. Posicione na borda do outro lado da escada e dê um pulo de costas para ela. Suba e siga o corredor até chegar perto das armadilhas de placas. Observe o buraco e veja um bloco à esquerda. Acima deste bloco existem 2 bordas na parede. Posicione LARA e na hora certa (quando as placas forem abrir) pule para este bloco imediatamente pule para a borda da parede. Está em segurança nesta borda. Vá para a borda mais alta e ande para a direita. Pule para a chave de escaravelho e imediatamente pule de costas para outra chave de escaravelho. Rapidamente pule para a borda da parede. Observe a armadilha de placas e na hora certa pule, passe por ela e pendure na borda da outra parede. Posicione e pule de costas para a passagem. Siga o corredor e chega em uma sala escura com uma enorme ESFINGE. Nas laterais da sala existem escadas para descer.

Vá para a esquerda e desça pela escada. Está na lateral da estátua. Localize na borda outra escada e desça por ela. Pegue do chão Shotgun Ammo e 50 Caliber Pistol Ammo. Siga pela lateral e mate 3 ratos. Terá uma visão da grande estátua. Na porta fechada tem as figuras de HORUS e ANUBIS e 2 slots vazios. Oposto a estátua tem uma escada na parede. Suba por ela e ao chegar ao topo veja que pode pular para a esquerda e para a direita. Pule para a esquerda e pendure na borda. Vá para a esquerda e olhe para baixo vendo uma escada quebrada. Pule para ela e vá para a parte mais alta. Localize os blocos de pedra e suba neles. Olhe para a esquerda e veja a rampa e a plataforma do outro lado. Escorregue bem pela rampa e pule segurando na borda da plataforma. Suba nela e siga subindo uma rampa. No final da rampa tem um buraco e do outro lado vê uma chave na parede. Olhe para a esquerda e veja a fenda de uma coluna. Pule para ela e pendure na fenda acima.

Vá para a esquerda e pule para a fenda acima. Posicione e pule de costas para a fenda da outra coluna. Contorne pela esquerda e pule de costas para a 3ª coluna. Contorne pela esquerda e pule para a fenda acima. Posicione (mais para a direita) e veja as bordas da parede (difícil de ver). Pule para estas bordas e suba até a última. Dê um pulo de costas e vá para a plataforma. Imediatamente pegue a arma e atire em 2 pássaros que jogam fogo. Cuidado com eles. Quando limpar a área observe e localize 2 barras de ferro. Escorregue e pule para a 1ª barra. Balance, use a 2ª barra e pule para a borda da pilastra. Contorne para a esquerda (até o final) e pule de costas para a plataforma. Vá até o final dela e olhe para baixo. Pule para a borda da parede, desça e vá para o chão. Acione a chave e um bloco aparece nesta área. Gire e veja a escadinha. Suba e siga o corredor chegando perto da armadilha com 2 blocos. Observe o movimento deles e na hora certa pule o buraco do chão e role passando pelas armadilhas. Siga e veja as próximas 3 armadilhas. Quando o 1º bloco for abrir pule por ele e agache na plataforma. Quando o 2º bloco for abrir fique de pé, pule e agache novamente.

Quando der fique de pé e vá para a área segura. Siga o corredor e chega em nova área onde pode ver uma chave na parede. Ao acioná-la o obelisco com um prisma desce e depois sobe. Ignore isto por agora e volte até a entrada. Vá para a esquerda e observe a parede. Pule e pendure na 1ª borda. Pule para a 2ª borda e para a 2ª escada, a 1ª está quebrada. Desça por esta escada e pule para a da esquerda. Desça e torne a pular para a escada da direita. Desça a escada e olhe para a esquerda vendo 4 barras de ferro. Posicione bem e seja rápida. Deve pular por estas barras, não balançar e passar rápido por elas. As barras abaixam. Ao pular na 1ª barra deve ir rápido para as outras. Se não conseguir gire e retorne para a escada fazendo nova tentativa. Ao passar por estas barras fica pendurada na borda da parede. Vá para a borda abaixo e veja a fresta à esquerda. Esta fresta pertence a um painel que faz parte do mecanismo do escaravelho de metal. Pule para esta fresta e o painel abaixa.

Vá pulando para as frestas acima até que ele pare. Uma parte do mecanismo do escaravelho de metal encaixa, uma plataforma aparece na parede e o 1º obelisco levanta. Em cada painel tem uma argola dourada. Não será necessário usá-la. Serve para voltar o painel para sua posição original. Quando o painel parar caia na piscina. Nade até o outro lado (direita), mergulhe e pegue o Small Medipack. Suba e veja que a esquerda tem uma plataforma. Suba nela saindo da água. Veja o 2º painel com as frestas. Use a pedra que está na plataforma, pule pelas frestas do painel e abaixe-o para encaixar a 2ª parte do mecanismo. A plataforma acima aumenta. Quando isto acontecer pule de costas para a borda do 2º obelisco que subiu. Vá até o topo e pule de costas para a plataforma. Suba nela e olhe para a direita vendo a borda da parede e a borda do 3º painel. Pule para a borda da parede e do painel. Pule para as bordas acima e abaixe o 3º painel. Volte para a água e saia na mesma plataforma. Torne a subir no topo do 2º obelisco, contorne-o e pule para a passarela.

Vá até a parede e olhe para a direita vendo uma argola na parede. Use o "gancho" e pule para a borda do canto da parede. Desta área pule para a borda do 4º painel e abaixe-o. Veja a cena. Quando tiver controle pule de costas para o obelisco atrás de você. Suba até o topo, contorne-o e pule na passarela. Vá para a esquerda e olhe para a direita vendo as 2 barras de ferro. Use estas barras rapidamente, não balance e pule na escada da parede. Suba e pule para a escada da esquerda. Suba até o topo e pule para a escada da direita. Suba até o topo e pule para as bordas da parede voltando para a plataforma da entrada. Desça a escada, vá até a chave e acionea. Agora o obelisco do teto desce, emite os raios para os obeliscos da piscina e a porta na área da passarela abre. Volte para a entrada, use as bordas da parede e as escadas e caia na água.

Torne a sair, use o painel e o 2º obelisco para poder voltar para a passarela. Siga com cuidado pela passagem e mate uma múmia que aparece à direita. A porta fecha. Aproxime do pedestal e pegue a ANKH KEY. A porta abre e vê a cena de um portão sendo liberado. Volte e caia na piscina. Localize a área do portão liberado e siga pelo corredor retornando na sala da grande Esfinge. Pegue uma arma e siga para a frente da estátua. Mate um Centauro e torne a subir pela escada da parede olhando agora para a direita. Pule e pendure na borda da parede. Use as 2 barras de ferro e pule para a escada. À direita tem um buraco muito grande e à esquerda tem uma escada na parede. Suba por ela e suba na pedra à esquerda. Pegue Shotgun Ammo e o Large Medipack e volte. Siga para o outro lado observando o buraco e as bordas na parede.

Pule para a borda mais baixa, vá para a borda acima e pule para o outro lado. À direita tem uma área mais baixa. Desça nela e veja uma rampa e uma coluna com frestas. Suba nas pedras e pendure na fenda da coluna. Vá para a fenda acima e contorne para a direita. Suba mais 2 vezes e fique na fresta mais alta. Contorne a coluna e veja que pode subir no topo dela. Faça isto e rapidamente pegue suas armas. Mate 2 pássaros voadores e observe a área vendo um item na cabeça da Esfinge. Na direção desta cabeça tem uma argola no teto. Posicione, corra, pule e use o "gancho". Posicione, balance e pule para a cabeça da Esfinge pegando a arma Dual Mini SMG. Deve voltar para a argola usando o gancho. Posicione bem LARA, corra, pule e acione o "gancho". Suba um pouco na corda, balance e pule de volta para a plataforma.

Olhe para a direita e veja a barra de ferro. Pule para ela, balance e vá para a plataforma. Vá até o outro lado e veja as bordas da parede. Posicione e use estas bordas indo para o chão. Acione a chave na parede e um bloco sobe atrás de você. Vá para a esquerda, suba a escada e siga o corredor. Ao chegar perto da armadilha observe-a. Existem 2 placas e 2 barras de ferro. A 1ª barra de ferro move e a 2ª barra é fixa. Se cair no buraco e não morrer tem condições de voltar e tentar novamente. Observe o movimento da 1ª barra de ferro. Quando ela aparecer repare na 1ª placa. Quando ela fechar e iniciar sua abertura pule para a 1ª barra (não balance), pule para a 2ª barra (não balance) e rapidamente pule para a plataforma. Suba e siga até chegar em outra sala com piscina. A chave que vê na sua frente ainda não funciona. Olhe para a direita e observe a parede. Pule para a pequena borda da parede, pule para a outra borda e depois para a escada. Desça e pule para a escada da direita.

Desça e pule para a borda da parede à esquerda. Desça por 2 bordas e pule para a 1ª fenda do 1º painel. Pule para as fendas acima até que o painel abaixe e o 1º mecanismo do escaravelho de metal encaixa. Novamente a plataforma surge na parede e o 1º obelisco sobe. Pule de costas e pendure neste obelisco. Suba até o topo dele e pule de costas para a plataforma. Olhe para a direita e pule para a borda da parede (onde estava anteriormente). Vá para a borda acima e olhe para trás vendo a barra de ferro. Existem 4 barras e deverá passar por elas rapidamente, sem balançar (já fez isto anteriormente). Quando conseguir está pendurada na borda da parede. Olhe para a direita e veja o 2º painel. Pule para as fendas, abaixe este painel e encaixe o mecanismo. Caia na piscina, localize a plataforma perto da grade fechada e suba nela. Olhe para a esquerda e veja as bordas na parede.

Use o topo da coluna que está submersa e pule para a 1ª borda da parede. Vá para a borda acima e pule para a fenda do 3º painel. Pule para as fendas acima e abaixe este painel. Pule de costas para o obelisco e vá até o topo dele. Contorne-o e pule para a passarela suspensa. Suba nela e veja o 4º painel na sua frente e a barra de ferro na parede. Use a barra de ferro e pule para a borda da parede. Pule para a fenda do 4º painel e abaixe-o. Veja a cena. Quando tiver controle pule de costas para o obelisco e vá até o topo. Contorne-o e pule para a passarela suspensa. Olhe para a esquerda e veja o artefato em cima da plataforma. Vamos pegá-lo daqui a pouco.

Vá até a porta fechada e olhe para a esquerda. Pule para as 2 barras de ferro rapidamente (não balance) e vá para a borda da parede. Suba pelas 2 bordas, pule de costas e agarre na escada. Suba até o topo e pule para a escada esquerda. Suba até o topo e pule para a pequena borda da parede (direita). Pule para a outra borda e para a plataforma de entrada. Desça a escada e acione a chave da parede vendo a cena. O prisma funciona nos obeliscos e a porta da passarela abre. Volte até a passagem, use as pequenas bordas da parede e pule para as escadas. Use as 2 escadas e desça até poder pular para o parapeito acima da porta da passarela. Contorne para a direita (até o final), desça na plataforma e pegue o ARTEFATO (1/2). Volte para o parapeito, vá para a esquerda e posicione LARA na direção da porta. Desça e passe por ela. Mate a múmia e pegue a 2ª ANKH KEY do pedestal.

A porta e o portão abaixo da piscina abrem. Volte, caia na piscina e suba na plataforma. Siga o corredor retornando na sala da grande estátua da Esfinge. Agora 2 Centauros te esperam. Para acabar com eles em uma área mais segura vá para a esquerda e veja as 2 escadas. Use estas escadas e suba. Use a escada esquerda e suba passando perto da chave da parede. Siga para a esquerda e veja a coluna. Posicione bem e cuidado com este pulo, é longo. Pule para a base da coluna e contorne para a esquerda. Olhe para a sala e veja os 2 Centauros e a mão direita da Esfinge. Pule para esta mão (vai perder um pouco de energia) e desta área mate os 2 Centauros. Se for necessário use a mira manual. Quando acabar com eles desça até a porta de entrada e aproxime dos 2 slots. Use as 2 chaves e a porta abre. Siga por ela e veja uma grande bola de pedra. Deve descer pela rampa onde encontrará com uns 7 ratos. Se desejar use a bola para esmagá-los ou use simplesmente suas pistolas.

No caminho recolha Shotgun Ammo. Ao chegar no topo da piscina pegue, à esquerda, um Small Medipack. Caia na água e aproxime do meio das 2 estátuas. A da esquerda é de ANUBIS e a da direita de HORUS. Mergulhe bem no fundo, junto da parede e localize uma alavanca. Acione-a e água desce um pouco deixando as estátuas liberadas. Saia da água e vá para estátua de ANUBIS (esquerda). Use os blocos para subir e pendure na borda da pilastra. Agora deve ser rápida. Dê um pulo de costas para a barra de ferro (vai abaixar) e imediatamente pule para a borda do outro lado. Contorne para a direita, até o final e veja a argola na parede. Pule, use o gancho, "ande" pela parede e pule para a borda da parede. Suba a escada até o topo e veja na parede esquerda uma borda. Pule para ela e vá para a borda acima. Vá para a esquerda e pule para a borda da estátua. Pule para a borda acima e contorne para a esquerda. Pule para a escada e vá para o chão.

Observe as placas de escaravelho da parede e do chão, temos um PUZZLE para resolver. Deve usar suas pistolas normais com a mira manual nas placas da parede. Deve atirar e girar a figura do escaravelho na mesma posição das figuras do chão. 

- Placa acima esquerda - cabeça para esquerda 

- Placa acima direita - cabeça para baixo 

- Placa abaixo direita - cabeça para direita 

- Placa abaixo esquerda - cabeça para cima




Após mover as 4 placas (figura acima) o portão de ferro abre. Use a escada, vá até a alcova e acione a chave. A água da piscina sobe um pouco. Volte para a escada, suba até o topo e pule para a borda da estátua. Contorne para a direita e pule para a borda acima. Vá para a direita e pule para a borda do outro lado. Vá para a direita até o final, perto da parede. Pule de costas para a barra de ferro, balance e pule para a borda do outro lado (estátua de HORUS). Olhe para a direita e veja uma argola dourada na parede. Pule para ela e a argola abaixa abrindo por pouco tempo um portão na base (entre as pernas) da estátua de HORUS.

Quando tiver controle deve ser rápida. Caia na água e vire para a direita, nade, vá para a esquerda até chegar na frente da estátua. Mergulhe e passe pelo portão antes que ele feche. Se não conseguir deve voltar para a estátua de ANUBIS e repetir seus pulos. Ao passar pelo portão suba e respire. Torne a mergulhar e observe o chão desta área registrando a posição das placas de escaravelho. Saia da água e use as bordas da parede para subir. Gire e observe o portão fechado e as placas de escaravelho, mais um PUZZLE, igual ao anterior. Use a mira manual, atire nas placas e gire as cabeças. 

- Placa acima esquerda - cabeça para cima 

- Placa acima direita - cabeça para esquerda 

- Placa abaixo direita - cabeça para baixo 

- Placa abaixo esquerda - cabeça para direita 




Após mover as 4 placas (figura acima) o portão de ferro abre. Não vá para ele e nem use a chave agora. Se fizer isto vai dificultar para pegar a relíquia. Depois que o portão abriu gire e olhe para baixo vendo um bloco. Vá até ele e empurre-o para a água. Caia na piscina, vá no meio das 2 estátuas e aproxime novamente daquela alavanca. Acione-a novamente e torne a abaixar a água. Nade até a estátua de HORUS (direita olhando para elas) e saia da água vendo o bloco. Posicione este bloco abaixo do portão de "tempo" que está fechado. Volte para a estátua de ANUBIS, use os blocos para subir e repita todos os seus pulos (gancho, etc) até voltar para a escada perto do 1º PUZZLE.

Não vá até a chave. Suba a escada até o final e repita todos os seus pulos até chegar novamente perto da argola dourada de "tempo". Pule para esta argola e o portão vai abrir novamente. Caia na água e vá rápido até ele. Use o bloco e passe pelo portão antes que ele feche. Deve ser ainda mais rápida. Depois de passar pelo portão use as bordas da parede e suba. Chega na área do 2º PUZZLE. Continue sem usar a chave e olhe para a piscina. Vá para a plataforma onde estava o bloco. Pendure na borda dela e vá para a direita. Solte as mãos e pendure na borda da estátua. Vá para a direita, até o final e pule para a argola dourada. Um portão vai abrir atrás do ombro esquerdo de HORUS, onde está a relíquia (não é de tempo). Largue as mãos e escorregue. Retorne até a estátua de ANUBIS e repita mais uma vez todos os seus pulos até chegar na área do 1º PUZZLE.

Agora use novamente a chave da alcova e suba com a água da piscina. Repita os pulos até chegar perto da argola dourada. Acione novamente esta argola e o portão de "tempo" abre embaixo da água. Nade rapidamente e torne a passar por ele. Volte para a área do 2º PUZZLE e agora vá até chave da alcova e acione-a. A água sobe e você fica mergulhada. Suba e nade até a estátua de ANUBIS vendo a alcova cheia de água no centro dela. Mergulhe nesta alcova, suba e saia no corredor. Siga para a direita, pendure na chave de escaravelho e rapidamente pule pendurando na borda da parede. Veja a barra de ferro atrás de você. Existem 2 barras. Pule rápido por elas (abaixam) e pendure na borda da parede. Vá para a esquerda e suba na abertura do ombro da estátua de ANUBIS.

Olhe para a direita e veja as bordas da parede. Suba até o topo delas, vá para a direita e suba chegando no topo da estátua de ANUBIS. Vá para a direita, corra e pule para a plataforma do outro lado. Este pulo é longo, cuidado. Ao chegar na área da estátua de HORUS vá até o outro lado vendo as bordas da parede. Pule para elas e desça localizando a área do portão que abriu anteriormente. Entre nesta área e pegue a RELÍQUIA (1/1), o HORUS IDOL. Saia do buraco usando as pedras e a borda da parede. Volte para o topo da estátua e veja a argola dourada na parede, entre as 2 estátuas. Fique em boa posição e pule para ela. A água sobe completamente. Vá para a superfície e veja a plataforma. Suba, pegue uma boa arma e siga o longo corredor com cuidado. Ao final chega em uma sala cheia de colunas e deverá lutar com 2 Centauros e 2 múmias.

Use as colunas como proteção e acabe com eles. Volte até a entrada e olhe para as colunas. Veja a fresta da 1ª coluna vermelha à direita. Pendure nela. Contorne para a esquerda e pule para a fresta acima. Faça isto mais 2 vezes e vá bem para a esquerda. Desça uma borda, vá para a esquerda e posicione de costas para a outra coluna vermelha. Pule para ela e vá para a fresta acima. Continue para a direita e posicione de costas para a coluna azul. Pule para ela e vá para a fresta acima. Contorne para a direita, até o final e veja a argola na parede. Pule, use o "gancho" e fique pendurada na parede.



Ajuste os pés de LARA (figura acima) deixando-os no final da área com desenhos. Ande bastante pela parede para ganhar altura. Deve pular de costas para a penúltima coluna azul, conforme mostra a figura abaixo.



Quando pendurar na fresta desta coluna vá para a direita e fique de costas para a última coluna azul. Pule para ela, vá para a direita e pule para a fresta acima. Continue para a direita e vá até o final. Pule para a fresta acima e vá para a direita. Posicione e pule para a pilastra vermelha. É um pulo longo, use o "triângulo", ajuste LARA e vá para a esquerda. Suba 2 vezes e vá para a esquerda até o final. Desça uma fresta e vá para a esquerda posicionando de costas para a plataforma. Pule para ela e suba aproximando do slot da parede.

Acione-o e use o SCION OF TIHOCAN. Algumas barras da sala do pedestal retraem. Pendure na borda da plataforma e vá para o chão. Volte até a porta e torne a pendurar na fresta da 1ª coluna vermelha da direita. Vá para a esquerda e pule para a fresta acima. Faça isto mais 2 vezes e vá bem para a esquerda. Desça uma borda, vá para a esquerda e pule de costas para a coluna vermelha. Pule para a fresta acima e vá para a esquerda até o final vendo a argola no teto. Posicione, pule, use o "gancho" e fique pendurada. Ajuste (suba um pouquinho), balance e pule para a 2ª fresta da penúltima coluna vermelha (figura abaixo).



Vá para a esquerda até ficar de costas para a última coluna vermelha. Pule para ela e suba 2 vezes. Vá para a esquerda, até o final e dê um pulo lateral para a coluna azul (use o "triângulo"). Está na 1ª fresta da coluna azul. Vá para a esquerda e pule para fresta acima. Posicione de costas para a alcova e pule para ela. Suba e pegue o ARTEFATO (2/2).

Vá até o final da alcova e vire vendo a fresta da coluna azul. Corra, pule e pendure nesta fresta. Fica na fresta mais alta. Vá para a esquerda e posicione de costas para a última coluna vermelha. Pule para ela, vá para a direita e suba. Contorne para a direita e vá até o final. Posicione e olhe para a plataforma. Pule para ela e suba. Vá até o slot da parede e use o SCION OF QUALAPEC. As últimas barras da porta abrem. Volte para o chão, entre na sala e vá até o pedestal e vendo a sequência. LARA pega o 3º SCION, junta as peças e tem uma nova visão. Preste atenção na sequência com NATLA e seus capangas. Quando necessário acione as teclas pedidas ("triângulo", "X" e "bola") assistindo nova sequência. Ao final o Menu de Estatística aparece. SALVE O JOGO.

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CAPÍTULO 4 – LOST ISLAND

FASE 12: NATLA'S MINES (4 Artefatos / 1 Relíquia)

Após a sequência está na água. Observe seu Inventário e veja que perdeu seus itens e que não tem nenhuma arma. Nade na direção do bote e vá para a esquerda subindo na margem. Ande pela área, observe tudo e torne a entrar na água. Nade na direção da cachoeira e passe por ela localizando uma caverna. Suba e siga por ela até sair em um buraco onde pode ver a área do lago. Localize uma barra de ferro bem na sua frente. Pule para ela, balance e pule para a borda da parede. Vá para a borda à esquerda e posicione de costas para a corda que prende um caixote. Pule para ela e desça em cima do caixote. Posicione, corra e pule para o outro caixote que também está pendurado. Olhe para a direita e veja a pilha de caixotes na margem. Pule para o topo dela e pegue o Large Medipack. Posicione e volte para este último caixote.

Olhe para a corda pendurada (sozinha), corra e pule para ela. Posicione LARA (desça um pouco) e olhe para a parede à esquerda da cachoeira. Balance e pule para a borda que tem nesta parede. Vá para a direita até que os pés de LARA fiquem na parede. Dê um pulo de costas e pendure na borda do outro lado da cachoeira. Suba e siga pelo túnel que tem nesta área. Chega em uma grande caverna onde tem a Control Room da Mina. Pode subir a escada e observar a mesa de controle. Faltam alguns fusíveis, nada pode fazer agora. Volte e suba no grande caixote verde pegando um Large Medipack. Volte para o chão e siga os trilhos à esquerda da Control Room encontrando com 2 ratos. Evite-os pois está sem arma. Chega em outra área da Mina onde tem uma pequena Sala de Controle. Não consegue entrar nela agora. Suba no carrinho da mina e pegue o Red Fuse. Volte para a Control Room e aproxime da mesa. Use o fusível no slot vermelho e um botão à direita dele ascende. Acione este botão e um caixote suspenso move. Saia da sala e veja a pequena construção em frente. À esquerda dela tem um caixote amarelo.

Suba nele e pule para o teto da construção, onde o caixote moveu. Observe a área e veja 2 tocos de madeira no chão e as bordas da parede. Pule para o topo destes tocos e para a borda da parede. Vá para a esquerda e pule para a outra borda. Pule para a borda acima e dê um pulo de costas pendurando na barra de ferro. Observe o item na plataforma em frente. Deve balançar e pular para uma plataforma quebrada que forma uma rampa. Não escorregue. Imediatamente pule para a plataforma e pegue o ARTEFATO (1/4). Volte para o chão e torne a usar o caixote amarelo pulando para o teto da construção. Olhe para a parede e veja o túnel. Pule para ele e siga com cuidado. Tem um buraco no meio deste túnel. Pule por ele e siga até a saída do túnel. Olhe para baixo e veja a plataforma onde tem um caixote amarelo.

Desça nela e vá até o caixote empurrando-o para o chão. Posicione, corra e pule para a outra plataforma. Se cair pode usar este caixote para retornar. Vá até o final da plataforma e olhe para a direita. Veja as 2 bordas da parede. Posicione, corra e pule para a borda mais baixa. Vá para a borda de cima e ande para a esquerda. Posicione e olhe para a plataforma de madeira do outro lado. Pule para esta plataforma e use o "triângulo" para ajustar LARA. Suba nesta plataforma e veja a plataforma seguinte. Antes dela tem uma plataforma inclinada. Pule para esta plataforma inclinada e imediatamente pule para a outra. Vá até o final e veja outra plataforma à direita, perto de uma área com cerca de arame. Pule para esta plataforma, vá até o final dela e pendure na borda. Desça e pegue o Green Fuse.

Olhe para o buraco e tenha cuidado com seus pulos. Se fizer algo errado terá que repetir tudo. Veja a argola na parede e uma pequena borda do outro lado. Pule e use o "gancho". Ajuste os pés de LARA na parede (suba só um pouquinho), ande de um lado para o outro até ganhar altura. Quando der pule de costas e pendure na borda do outro lado (use o "triângulo"). Vá para a direita e pule na plataforma com a escada. Suba a escada até o topo e olhe para a esquerda. Pule passando pela cerca e pendure na borda da pequena Sala de Controle. Desça em cima do caixote e volte para a Control Room. Aproxime da mesa de controle e use o fusível no slot verde. Acione o botão à direita dele e o caixote suspenso move. Torne a acionar o botão vermelho e aproxime este caixote suspenso do caixote verde. Saia da sala e volte a subir no caixote verde, onde estava o medipack. Posicione e pule para a borda do caixote suspenso. Vá para a esquerda e pule de costas para a plataforma. Siga até o final da plataforma e entre no túnel que tem na parede. Siga até chegar na bifurcação. Vá para a direita e desça em uma longa escada.

Desça por outra escada e pendure na borda do buraco indo para o chão. Cuidado com um rato e pegue o Blue Fuse que está no chão. Suba no caixote que tem perto deste fusível o e olhe para trás vendo 2 canos saindo gases e uma plataforma acima deles. Espere o gás do 1º cano parar e pule para ele. Suba o mais alto que puder e "olhe" para o 2º cano. Quando o gás deste cano parar pule para ele (de frente). Suba e rapidamente pule de costas para a plataforma. Suba nela e observe a área, a visão é ruim. Observe a pilastra girando na sua frente. Quando a área com as "abas" abertas passar por você pule e pendure na "aba" direita. Espere a pilastra girar e quando for possível pule e pendure na borda do container (ele vai descer). Rapidamente vá para a direita, pule para o outro container e ao final pule de costas ficando pendurada na borda do tubo de metal. Vá para a direita e posicione. Quando o gás do tubo parar pule para ele. Suba rapidamente (tem mais gás) e veja a borda mais alta do tubo de metal. Pule de costas para ela e vá para a esquerda. Posicione e pule de costas para a borda da parede.

Vá para a direita e suba entrando em uma alcova. Gire e observe o túnel do outro lado. Posicione, corra e pule para ele. Retorna para o túnel de sua chegada aqui. Use as 2 escadas e suba. Siga o túnel e na bifurcação vá para a esquerda. Retorne para a Control Room e antes de mais nada use o botão do painel vermelho movendo o grande caixote. Acione o botão verde posicionando o caixote no teto da construção. Agora use o fusível no slot azul e acione o botão ao lado dele. O caixote quebra o telhado da construção. Saia da sala e volte a usar o caixote amarelo à esquerda da construção. Pule para a borda do teto e vá para dentro da sala. Finalmente pegue suas Pistolas. Atire nos vidros da sala, saia e mate os 2 ratos. Olhe para a construção onde pegou as pistolas e siga pelo túnel à direita dele retornando para a área do lago. Passe pela cachoeira e entre novamente na caverna. Observe a mira na corda do caixote e atire.

O caixote cai no chão e abre. Caia no lago e vá até este caixote. Pegue a RELÍQUIA (1/1), o CHALICE OF TORMENT e SALVE O JOGO em um novo slot. Vamos buscar um artefato e terá uma única chance de pegá-lo. Se não conseguir restaure este seu último Save e confira seus itens. Suba no bote e atire na corda em que ele está preso. O bote navega lentamente pelo lago. Olhe para frente e suba no motor do bote. Preste atenção na parede esquerda. Quando o bote passar perto desta parede pule para sua borda. Pule para a borda direita e vá para a borda acima. Posicione e dê um pulo de costas para a borda do outro lado. Vá para a direita e desça na caverna com caixotes. Contorne-os e pegue o ARTEFATO (2/4). Volte para o lago e se desejar nade até onde o bote está parado para efetuar um "Checkpoint" e SALVAR O JOGO. Volte para a caverna atrás da cachoeira e torne a usar a barra de ferro. Balance e pule para a borda da parede. Vá para a borda esquerda, posicione e pule para a corda onde estava aquele caixote que caiu. Posicione LARA (desça), balance bem e pule para corda perto da cachoeira.

Posicione, balance e pule para a borda da parede à esquerda da cachoeira. Vá para a direita, posicione os pés de LARA e pule de costas para o túnel. Siga por ele voltando para a Mina. Siga os trilhos da esquerda da Control Room e use a arma nos vidros da pequena Sala de Controle para quebrá-los. Suba no carrinho da mina, pule para a outra máquina e dela pule para a sala. Vá até a mesa de controle e acione o botão verde. Posiciona a máquina no trilho. Volte até ela e suba na sua traseira. Acione o mecanismo e assista a sequência. Ao passar perto da Control Room LARSON aparece. Ele pegou o fusível azul, bloqueou seu caminho e te ataca. Preste atenção e quando for pedido acione o "R1" 3 vezes para atirar e acabar com ele. Quando a sequência acabar está com o Blue Fuse no seu Inventário. Vá até o corpo de LARSON e pegue a Shotgun. Vá até Control Room e use o fusível no slot azul. Acione o botão ao lado dele liberando o caixote. Saia da sala e volte a subir na máquina. Acione-a e segue pelos trilhos quebrando a madeira que bloqueava o caminho. Desça da máquina e observe o abismo com lava.



Pule para a pilastra esquerda (figura acima) e faça um giro localizando a pequena plataforma mais baixa com itens. Olhe bem abaixo de você e veja a ponta de um toco de madeira (difícil de ver). Pule para este toco de madeira e ajuste ("triângulo") LARA. Pule para a plataforma e pegue a arma 50 Caliber Pistol. Olhe para a pilastra de ande veio e veja que na base dela tem uma borda. O toco está na sua direção. Pule para o toco de madeira e dele para a borda da pilastra. Vá para a direita e posicione. Pule de costas para o mastro de madeira e suba até o final. Observe a área e veja a plataforma inclinada. Na frente dela tem um toco de tamanho médio (figura abaixo).



Na frente deste toco tem uma coluna de madeira. Pule para este toco e dele para a borda da coluna de madeira. Vá para a esquerda e pule para a borda acima. Pule de costas para plataforma e suba nela vendo o indicativo para usar o gancho. Pule e acione o "gancho" ficando pendurada. Ajuste sua altura (desça) e veja a madeira inclinada. Logo após ela tem um toco de madeira (difícil de ver). Deve balançar, ganhar altura e pular para este toco. Ajuste ("triângulo") e pule para o outro toco e para a plataforma. Pegue o ARTEFATO (3/4) e um Small Medipack. Olhe para os tocos e para a madeira inclinada. Deve pular por estes 2 tocos e para a madeira inclinada. Escorregue só um pouquinho e pule para a barra de ferro. Ela gira e você fica olhando para outra madeira inclinada. Posicione bem a mão de LARA (figura abaixo) nesta barra para que possa pular para esta madeira inclinada.



Balance, pule para a madeira e rapidamente pule pendurando na borda da pilastra. Suba 2 vezes e vá para o topo da pilastra. Observe a área, veja o indicativo de usar o gancho e uma alcova com itens do outro lado. Na lateral da alcova tem uma borda. Posicione, pule e use o "gancho" ficando pendurada. Ajuste LARA (desça), balance e pule para a borda da parede. Vá para a esquerda e desça. Pegue o Large Medipack e 2 Mini SMG Ammo. Olhe para a lava, posicione e pule usando novamente o "gancho". Ajuste LARA (desça), olhe para o túnel com os trilhos, balance e pule para ele. Siga pelo túnel chegando em uma caverna cheia de pedras. Veja a pedra inclinada à direita e a pedra reta à esquerda. Pule no topo da pedra inclinada e rapidamente pule para a pedra mais alta. Suba nela e pule para a outra pedra. Olhe para a direita e pule para mais uma pedra. Olhe para o buraco e veja do outro lado mais 2 pedras.

Posicione e pule para a pedra mais alta. Suba nela e olhe novamente para o buraco. Veja a pedra inclinada na sua frente e a abertura na parede. Pule para esta pedra, escorregue só um pouquinho e pule para a beirada da abertura. Suba e veja a sequência com os capangas de NATLA. Preste atenção e quando for pedido acione os botões indicados na tela ("bola", "R1" e "X"). Quando tiver controle vá até o corpo do capanga e pegue a arma Mini SMG. Observe a grande pirâmide fechada e o caixote amarelo à esquerda da porta. Empurre este caixote e encoste-o nas pedras à esquerda desta porta. Use o caixote e suba nas pedras indo até o topo. Observe a parede da pirâmide e veja os pinos. Já sabe que deverá pular por eles e usar muito o seu comando de ajuste ("triângulo"). Existem aqui 6 pinos diferentes (sua base é maior) e ao passar por eles um símbolo aparecerá na porta da pirâmide para liberá-la. Estes pinos vão abaixar, cuidado.



Na figura acima pode ver um destes pinos e ao longe, em uma alcova, está o último artefato. Vamos primeiro pegar este artefato e depois liberar a porta da pirâmide. Tenha muito cuidado com seus pulos. Observe a figura abaixo e veja a marcação de 5 pulos.



Efetue estes pulos e fique em cima do 5º pino. Observe a figura abaixo e veja a continuação de seus pulos.



Ao pular para o 6º pino ("A") deve ser rápida, ele vai abaixar. Assim que terminar a sequência pule para os pinos 7 e 8. Observe a figura abaixo e siga a continuação de seus pulos.



Do pino 8 pule para o pino 9. Posicione e pule para o 10º pino ("B") e rapidamente pule de novo indo para a borda da pedra (11), este pulo tem que ser muito rápido. Vá para a direita, até o final e pule para a pedra à direita (figura abaixo). Use a pequena pedra e suba.



Pegue o ARTEFATO (4/4) e volte pelo mesmo caminho ficando pendurada na borda da pedra. Vá para a esquerda e desça. Pegue o Large Medipack e volte para o chão.

Observe os 2 símbolos da porta (faltam 4) e torne a usar o caixote subindo até o topo das pedras. Pendure na borda desta pedra (direita) e veja uma alcova com itens. Para pegar estes itens retorne ao topo, pule na parede da pirâmide e escorregue só um pouquinho. Pule e pendure na borda da alcova. Suba e pegue um Large Medipack e 2 Mini SMG Ammo. Desça para o chão, contorne a pedra e volte para o topo. Vamos acionar agora os outros 4 pinos para liberar a porta da pirâmide.



Observe a figura acima, pule para os pinos 1 e 2. Ao pular para o 3º pino ("C") volte rapidamente para o pino 2. Agora pule para o 4º pino ("D") e volte rapidamente para o pino 2. Observe a figura abaixo e localize seus próximos pulos.



Localize a alcova no topo da pirâmide e pule para os pinos 5 e 6. Pule para o 7º pino ("E") e rapidamente pule para o pino 8. Deste pino 8 pule para a alcova. Pode tentar usar a alavanca que tem nesta área mas ela não funciona ainda. Fique na porta da alcova, bem à esquerda e observe a figura abaixo.



Pule para os pinos 9 e 10 e veja o último pino da liberação da porta. Observe a figura abaixo e continue.



Do pino 10 pule para o 11º pino ("F") e rapidamente pule para o pino 12. Faça um giro e olhe para a alcova. Siga seus últimos pulos na figura abaixo.



Retorne para os pinos 10 e 9 e deste pule para a alcova. Agora vá até a alavanca, acione-a e veja a sequência. A porta da pirâmide abre e o Menu de Estatística aparece. SALVE O JOGO.

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FASE 13: THE GREAT PYRAMID (1 Artefato / 1 Relíquia)

Inicia fase no topo da pirâmide. Escorregue para o chão e passe pela porta. Siga o longo corredor e no caminho pegue Mini SMG Ammo. Ao chegar no bonito salão observe a área. Pode passar por aqui sem problemas. Esta é a incubadora dos Mutantes (pássaros e múmias) e alguns casulos (6) estão na parede. Vá até o outro lado e pegue do chão 2 Mini SMG Ammo. Equipe se com esta arma e vá até a porta vendo a sequência com NATLA. Quando tiver controle estará sendo atacada por 2 múmias e um pássaro. Tenha cuidado e acabe com eles. Quando terminar atravesse a sala e veja que uma porta abriu á direita. Passe por ela e suba a escada da parede. Siga com cuidado pois mais 2 pássaros vão surgir da sala abaixo. Acabe com eles e ande pela área. Recolha 2 Large Medipack e Mini SMG Ammo.

No final da sala, à direita tem uma passagem. Siga o longo corredor chegando perto do abismo com lava. À esquerda pegue o Large Medipack, Mini SMG Ammo e Shotgun Ammo. Olhe para a parede direita e veja um botão dourado. Prepare-se para dar difíceis e rápidos pulos. Use as pistolas e atire no botão. Uma argola aparece na parede e outro pássaro te ataca. Acabe com ele e observe que a argola sumiu da parede, ela é de "tempo". Agora deve ser bem rápida. Veja na figura abaixo a indicação de seus pulos.



Fique em boa posição, atire no botão, corra e pule para a fresta da pilastra (direita). Vá rápido para a esquerda, pule de costas e use o gancho. "Ande" pela parede e pule para a fresta da pilastra à esquerda. Vá para a fresta acima, ande para a esquerda e pule de costas para a plataforma. SALVE O JOGO. Observe o botão da parede e agora sua missão é mais complicada. Ao atirar no botão e liberar a argola de "tempo" um pássaro aparece à direita e a plataforma onde está começa a retrair lentamente.

Atire no botão e mate o pássaro. Fique em boa posição, perto da parede e torne a atirar no botão. Corra pulando para a fresta da pilastra. Pule para a fresta acima e vá rapidamente para a esquerda. Pule de costas, use o gancho e "ande" pela parede. Pule na fresta da outra pilastra e respire. Pule para a fresta acima, vá para a esquerda, pule para outra fresta e pule de costas para a plataforma. SALVE O JOGO. Observe a área atentamente. Seus próximos pulos são muito complicados. Não deixe de SALVAR O JOGO pois com certeza vai repetir algumas vezes. Atire no botão (direita) e 2 argolas de "tempo" vão aparecer na parede assim como 3 barras de ferro na parede perto de você. Agora deverá matar 2 pássaros. Preocupe-se primeiro com eles. Mude sua arma para a SMG e acabe com eles.

Torne a pegar as pistolas e atire novamente no botão da parede. Tem 2 formas de passar por estes pulos, escolha a que for melhor para você. Em ambas deverá ser muito rápida. Olhe para a parede perto de você, veja as 3 barras de ferro que surgiram e a parte inclinada da coluna. Pule para esta coluna e rapidamente pule pendurando na 1ª barra. Vá rápido para a 2ª barra, gire, balance e pule para a fresta da pilastra. Vá para a esquerda (rápido), pule de costas para a barra de ferro, balance e pule usando o gancho. "Ande" pela parede e ao final (esquerda) pule caindo em uma pequena rampa escura. Rapidamente pule e acione o gancho usando a 2ª argola. "Ande" pela parede e pule para a borda da pilastra. Respire. Na 2ª opção (achei mais fácil), após matar os pássaros e atirar no botão vá direto para a 1ª argola, e ignore as barras de ferro e a coluna à direita. Após atirar no botão posicione olhando na direção da 1ª argola, pule bem na direção do desenho que desce pela parede.

Deve dar este pulo bem alto (é difícil) e acionar o gancho, fique em uma posição correta para dar este pulo. Ao pendurar no gancho pare na parede e suba os pés de LARA (ficam pouco abaixo da borda do desenho). Balance para a esquerda e pule para a rampa escura. Rapidamente pule e use o gancho. "Ande" pela parede e pule para a borda da pilastra, respire. Vá para a borda acima, ande para a esquerda e pule de costas para a plataforma. SALVE O JOGO e observe seu próximo martírio. Como sempre use as pistolas no botão e 2 barras de ferro (não tem argolas) de "tempo" vão aparecer na parede assim como 2 pássaros que te atacam. Primeira acabe com eles conforme já fez anteriormente. Quando terminar fique em boa posição, mude de arma e atire novamente no botão. Corra e pule para o topo da primeira rampa junto da parede. Rapidamente pule e pendure na 1ª barra. Fique no meio dela, balance e pule para rampa abaixo do botão. Rapidamente pule para a 2ª barra, balance e pule para a fenda da pilastra.

Vá para fenda acima e ande para a esquerda. Pule de costas para a plataforma e SALVE O JOGO. Temos mais pulos para dar, os últimos. Conforme anteriormente deve matar os 2 pássaros. Após isto torne a atirar no botão e 2 argolas de "tempo" aparecem. Se desejar pode pular direto para esta argola (achei melhor) ou, pode pular para a pedra inclinada do canto da parede e rapidamente pular e usar o gancho. "Ande" pela parede para ganhar altura (esquerda, direita, esquerda) e pule para outra pedra inclinada (está alta). Rapidamente pule e use novamente o gancho. "Ande" para a esquerda e pule para a fenda da pilastra. Vá para a fenda acima, ande para a esquerda e pule de costas para a plataforma. SALVE O JOGO e pegue o Large Medipack e 50 Caliber Pistol Ammo.

Olhe para a esquerda da passagem e veja uma alcova na parede. Posicione, corra e pule para a fresta da coluna. Ande para a esquerda e suba na alcova. Pegue o ARTEFATO (1/1) e pendure na borda. Vá rápido para a coluna pois um pássaro te ataca. Pule de costas para a plataforma, entre no corredor e acabe com ele. Siga o corredor e antes das armadilhas pegue 2 Shotgun Ammo. Aproxime das 3 armadilhas e observe-as. Fique bem perto e quando a 1ª armadilha abrir passe correndo. Siga e veja mais armadilhas. Agora tem "armas" na parede esquerda que atiram e um item no chão. Aproxime do item e quando o tiro da 1ª arma sair pegue rapidamente o Large Medipack e volte. Agora aproxime das armadilhas (vai perder um pouco de energia) e passe por elas da mesma forma. Siga e veja mais armadilhas de tiros e placas. Preocupe-se com as placas e na hora certa passe por elas.

Siga até o final do corredor chegando perto de uma rampa onde te levará para um grande salão. Antes de escorregar pela rampa e pular bem longe use uma boa arma. Assim que cair no chão será atacada por 3 múmias. Fique sempre em movimento e acabe com elas. Nesta sala tem uma Criatura estranha que copia todos os seus movimentos (DOPPELGANGER). Não atire nela, deverá matá-la de outra forma. Quando limpar a área dê uma circulada e recolha 2 Mini SMG Ammo. Na beirada da parede existem escadas com plataformas recolhidas e no centro da sala uma grande roda. Gire essa roda até o final (a Criatura te ajuda) e observe a parede da escada onde tem uma "aranha vermelha". As plataformas vão abrir por pouco tempo. Corra até esta parede, pule e use a plataforma para subir até a escada. Vá até o topo dela e olhe para a direita vendo uma abertura na parede e a passarela atrás.

Pule e pendure nesta abertura. Seja rápida, vai sair um gás dela. Ajuste e pule de costas para a passarela. A porta fecha. Pegue o Large Medipack, siga a passarela com cuidado e mate um pássaro. Pegue 50 Caliber Pistol Ammo e aproxime da porta fechada. Acione a alavanca que tem perto desta porta e veja que a tampa de uma armadilha abre nesta passarela. Deve ser rápida. Acione a alavanca e vá para o centro da passarela. Desça para o chão, perto da roda. Gire-a novamente e agora corra para a plataforma oposta a que subiu antes. Use a plataforma, suba a escada, pule para a abertura e dela para a passarela onde tem um prato de pressão no chão. Ao fazer isto no tempo certo a Criatura te imita, cai na armadilha e morre. Pegue o Large Medipack, siga e mate outro pássaro. Pegue Shotgun Ammo e acione a chave que está na porta. A porta na outra passarela abre (não é de tempo), não pise mais no prato de pressão. Volte para o chão, torne a girar o mecanismo e corra até escada da parede com a aranha.

Repita os pulos até a passarela e passe pela porta. Siga o corredor e veja as 2 armadilhas de toras nas paredes laterais. Deverá passar por elas e acionar 2 chaves. Uma vai abrir a porta do outro lado do abismo e a outra vai liberar uma passarela. Pode fazer isto em qualquer ordem e não tem "tempo". As armadilhas da direita são bem difíceis. Fique em boa posição e espere as armadilhas fecharem. Dê logo seu 1º pulo pois assim que elas abrirem já estará em cima da 1ª armadilha. Pule muito rápido pelas outras até chegar do outro lado. Pegue o Large Medipack e acione a chave da parede. Mate o pássaro e SALVE O JOGO. Efetue seus pulos de volta com a mesma técnica. Melhor ir até o corredor e efetuar um providencial "CHECKPOINT". Vá para as armadilhas do outro lado (mais fáceis) e observe-as. Pode passar por elas ficando nos intervalos das toras. Ao chegar do outro lado acione a chave da parede e mate um pássaro. SALVE O JOGO e volte com o mesmo cuidado.

Observe seu Inventário e veja se a sua opção está programada para usar o "ADVANCED TOGGLE". Em breve saberá por que, deixe esta opção acionada e volte para o corredor para efetuar o "CHECKPOINT" e SALVAR O JOGO. Atravesse a ponte e ao chegar perto da porta olhe para o teto e veja a mira. Atire e o teto cai fazendo um buraco no chão. Neste buraco tem uma rampa. Escorregue, pule e use o "gancho". Balance em cima da lava e pule para o buraco da parede. Pegue o Large Medipack e suba a escada. Pegue a RELÍQUIA (1/1), o TORC OF EMBITTERMENT e vá até o buraco da parede. Desça perto da lava e agora atravesse a ponte. Pule o buraco do chão e o Menu de Estatística aparece. SALVE O JOGO.

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FASE 14: FINAL CONFLICT (4 Artefatos) 

Assista a sequência com NATLA e assim que tiver controle deverá enfrentar o enorme Mutante. Deve estar com a opção de "ADVANCED TOGGLE" selecionada pois para combatê-lo deverá usar o Combo "Adrenaline Dodge" conforme já fez anteriormente com os outros inimigos. Se desejar pode ficar com suas pistolas assim não terá problemas com munição. Assim que tiver controle está de costas para o abismo. Mande bala no monstro, sua mira está na cara dele. Quando a barra de fúria encher pare de atirar e observe o monstro. A figura dele ficará fora de foco e ele avança na sua direção. Aplique o Combo (alavanca para um dos lados e "bola") observando a mira. Quando ela ficar vermelha ATIRE. Veja a cena. O monstro fica pendurado na plataforma e sua mão fica na borda dela. Mande bala nesta mão até o monstro subir.

Quando ele subir pule de costas e continue atirando até sua barra de fúria encher. Pare e espere o momento de aplicar novamente o Combo. Ao atingir o monstro sua mão ficará presa no chão. Atire para valer nesta mão até que ele gire. Fique novamente de costas para o abismo e faça a mesma coisa até que o monstro pendure de novo na plataforma. Proceda da mesma forma e atire na sua mão. Quando ele subir pule para trás e continue atirando. Aplique o Combo e atire novamente na sua mão. Desta vez o monstro ficará sem esta mão. Volte a ficar de costas para o abismo e atire novamente. Aplique o Combo e atire na única mão que está na plataforma. Será o fim dele. SALVE O JOGO e pegue 2 Large Medipack, Shotgun Ammo e 2 Mini SMG Ammo. Siga pela porta que abriu e observe o buraco com lava. Pule para a 1ª pedra que tem no meio da lava e olhe para a direita. Posicione e pule para a outra pedra. Pegue o Large Medipack e veja a pilastra no meio da lava. Pule para o topo dela e olhe para a esquerda vendo outra pilastra. Pule para ela e para a plataforma. Suba rápido e mate um pássaro.

Veja a chave na parede e a plataforma do outro lado. Ao acionar a chave a plataforma onde está começa a retrair e a outra a estender ao seu encontro. Espere um pouco e quando der corra e pule para ela. Siga o corredor e pegue Shotgun Ammo. Use uma boa arma e siga com cuidado. Um Centauro te ataca. Corra para a área maior (cuidado com o abismo) e acabe com ele. No corredor vê um item em uma alcova. Vamos pegá-lo daqui a pouco. Observe a área, veja algumas alcovas e a porta fechada. Pegue Shotgun Ammo e um Large Medipack. Vá até a chave que tem na parede e acione-a. Veja a cena, a porta abre e um pássaro aparece à esquerda. Não mova, mate rapidamente o pássaro de onde está senão a bola de fogo que ele joga derruba você na lava.

Passe pela porta e desça a rampa com cuidado. Será atacada por um pássaro e uma múmia. Volte, mate a múmia e depois liquide com o pássaro. Vá até a sala com a piscina e pegue Shotgun Ammo e 50 Caliber Pistol Ammo. Ande pela área, observe tudo e cuidado com o buraco que tem no chão, final da sala para a direita. Sua saída desta área será pela piscina mas necessita abrir 3 portões redondos. Se desejar pode voltar até a área anterior (perto da porta fechada) e efetuar um providencial "Checkpoint". Faça isso quantas vezes desejar. Aproxime do buraco que tem no chão e veja uma chave na parede. Deixe as pistolas selecionadas e pule pendurando nesta chave.

Ela vai abaixar revelando um botão. Pule de costas e atire nele rapidamente, antes que a chave suba, vai abrir um dos portões da piscina e um pássaro aparece. Acabe com ele e vá até a chave à esquerda. Faça a mesma coisa. Atire no botão, abra o 2º portão da piscina e mate outro pássaro. Veja que a 3ª chave está entre as pedras à esquerda da porta de chegada. Para ir até lá terá mais trabalho. Caia na piscina, mergulhe e localize uma alavanca na parede. Acione-a e uma plataforma surge na parede, à direita da porta de chegada. Saia da água e pendure nesta plataforma. Uma múmia aparece. Volte para o chão e acabe com ela. Volte para a plataforma e pule para a abertura da parede. Pegue o Large Medipack e suba na alcova onde tem um caixote. Gire e veja o item. Pule até lá e pegue o ARTEFATO (1/4). Volte até o caixote e empurre-o. Vá para o chão retornando na área com lava. Aproxime da porta ("Checkpoint") e leve este caixote junto do pedestal de madeira que está ao lado desta porta. Suba no caixote e pule para o pedestal. Imediatamente pegue a arma e mate o pássaro.

Pegue o Small Medipack e suba na plataforma da parede. Acione a chave e a porta abre. Desça e empurre o caixote para o corredor posicionando-o perto da alcova onde anteriormente viu o item. Suba e pegue o ARTEFATO (2/4). Volte para o chão e leve o caixote de volta para a sala. Posicione novamente o caixote e efetue um SAVE. Volte a subir no pedestal de madeira e observe a parede vendo as frestas onde saem gases. Deve pular para estas frestas e passar muito rápido (use o "triângulo") por elas. Ao final pule para a borda da parede. Vá para a esquerda e dê um pulo de costas. Use o gancho, ande pela parede e pule para a fresta da outra parede. Vá para a esquerda, pule e suba na alcova. Pegue 50 Caliber Pistol Ammo e desça do outro lado. Pegue Shotgun Ammo e vá para o outro lado pendurando na abertura da parede.

Chegou na área da 3ª chave. Vá para o chão, pendure na chave, pule de costas e atire no botão. O 3º portão da piscina abre. Pule pelas pedras e se desejar ande pelos corredores para efetuar um "Checkpoint". Caia na piscina e mergulhe. Passe pelo túnel aberto e pegue um Small Medipack. Se desejar suba para recuperar seu fôlego e volte. Continue pelo túnel até poder subir e sair da água. Pegue 50 Caliber Pistol Ammo e observe a área com lava. Sente alguns tremores nesta área. Após o rio de lava tem terra firme. Nesta área tem uma fissura no chão. Evite-a pois LARA poderá ficar presa nesta fissura. Siga com cuidado até o final e olhe para a direita. Localize uma escada na parede oposta. Prepare-se para dar pulos rápidos e perigosos. Se errar terá que repetir tudo pois não existe "Checkpoint" durante o percurso.

Posicione e pule para a escada. Suba rapidamente (lavas caem) e veja a fresta onde sai gás e o buraco onde sai fogo. Procure ficar o mais à direita possível da fresta e pular na hora certa. Pule também pelo buraco com fogo e pendure na borda acima. Posicione para pular pela outra fresta que sai gás. Procure ficar o mais à esquerda possível. Desta fresta pule para a esquerda e pendure na borda da parede com o desenho. Respire e vá para a esquerda. Pule para a borda do outro lado e olhe para baixo. Veja a plataforma com um item. A beirada direita dela está quebrada. Vá um pouquinho para a esquerda e solte as mãos. Pendure na borda desta plataforma usando o "triângulo". Suba e pegue o Large Medipack. Pendure na borda desta plataforma, posicione no meio dela (cuidado com a lava) e desça para a plataforma abaixo.

Olhe para trás e veja a borda da parede do outro lado. Posicione no meio desta borda e pule. Vá para a esquerda e desça 2 vezes chegando perto do rio com lava. Observe-o e veja os 2 blocos na lava. Deve pular por estes blocos e ser muito rápida. Eles vão afundar. Ao chegar no 2º bloco vire para a direita. Pule para o outro bloco e para a abertura do túnel. Passe por trás da catarata de fogo e pegue o ARTEFATO (3/4). Volte e observe a lava vendo os 2 blocos e a borda da parede. Pule pelos 2 blocos (rápido) e para a borda da parede. Vá para a borda acima e ande para a esquerda. Olhe para trás e veja a ponta da coluna. Posicione e pule para o topo da 1ª coluna. Observe o fogo que sai pela parede.

Quando ele parar pule para o topo da 2ª coluna e rapidamente para a barra de ferro. Balance e pule para o bloco que está na lava. Rapidamente (ele vai afundar) pule para a plataforma. Olhe para a esquerda e veja outro bloco e a escada. Pule rapidamente pelo bloco (vai afundar) e vá para a escada. Suba até o corredor e finalmente SALVE O JOGO. Faça um giro, olhe para a escada e veja o indicativo para usar o gancho. Posicione, corra e pule. Use o gancho e rapidamente pule para a plataforma do outro lado, bem para a direita. Observe o fogo que sai da parede e quando der pule no chão. Pegue o Large Medipack, vá até o outro lado e veja os itens. Pule para a plataforma suspensa e pegue outro Large Medipack. Pule para a alcova e pegue o ARTEFATO (4/4).

Retorne pelo mesmo caminho e suba na plataforma. Passe com cuidado pelo fogo. Observe a plataforma com a escada, posicione e pule para ela, não tem necessidade de usar o gancho. Siga o corredor e veja a sequência com NATLA. Chegou sua vez de enfrentá-la. Deverá fazer isto em 3 etapas. Deve estar com opção "ADVANCED TOGGLE" selecionada e poderá usar qualquer arma. As pistolas normais funcionam bem e não terá que se preocupar com munição. No salão poderá achar vários itens, munição e kits de saúde. Na 1ª etapa de luta NATLA está voando e deverá mirar e atirar em suas asas. Ela joga bolas de fogo. Pule para os lados e evite-as. Quando ela der um rasante em sua direção agache. Após um tempo de luta, quando destruir as 2 asas, veja a sequência. NATLA cai no chão e você vê um cristal verde nas suas costas. Entra na 2ª etapa de luta. NATLA fica no chão atirando bolas de fogo.

Fique em movimento, longe dela, pule e evite estas bolas. Tenha NATLA sempre na sua mira e atire sempre até que sua barra de fúria fique cheia. Quando isto acontecer pare de atirar e corra na direção de NATLA. Quando a figura dela ficar fora de foco use o Combo indo para FRENTE e acionando a "bola". Esta é a direção que melhor funciona. Ao invés de ir para os lados vá para frente, na direção dela. Espere até que a mira apareça vermelha. Nesta hora ATIRE pra valer. Ao bater no chão ficará em ótima posição. NATLA ficará um pouco tonta e poderá continuar atirando no cristal verde. É a única forma para eliminar com sua barra de energia. Pode também dar o Combo lateralmente mas desta forma a mira não ficará corretamente posicionada no cristal. NATLA poderá atacar várias vezes, enquanto sua barra de fúria não esvaziar.

Se não conseguir fazer o Combo na 1ª vez terá outras oportunidades para tentar. Ao acertar o cristal sua barra de energia vai diminuindo. Fique nesta estratégia (cuide de sua saúde) até ver a sequência. Entra na 3ª etapa de luta que é bem tranquila. Assista a sequência com atenção e quando aparecer na tela acione os botões pedidos ("X" e "bola"). Veja a continuação da sequência e novamente acione os botões pedidos ("bola", "R1" e "quadrado"). Agora é só respirar e assistir a SEQUÊNCIA FINAL. SALVE O JOGO e se desejar volte em CROFT MANOR. Poderá ir até o quarto de LARA e ver os modelitos disponíveis. Veja também, na GALLERY, que os displays estão com as Relíquias coletadas.

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